Skocz do zawartości

hKZdxP0.png

 

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'serwer' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • STREFA INFORMACYJNA
    • Świątynia Zasad
    • Informacje
    • Wydarzenia
    • Ocena zespołu XenoxMT2
    • Rekrutacja
    • XenoxMT2 fanpage
  • XENOXMT2
    • Dyskusje
    • Pytania & Problemy
    • Propozycje
    • Poradniki
    • Pomocnicy Wymian
    • Bazar
    • Prezentacje Gildii
  • HYDEPARK
    • Przywitaj się!
    • Pogaduszki
    • Gry & Zabawy
    • Media XenoXMT2
    • Nasza Twórczość
  • ODPADKI
    • Pręgierz
    • Archiwum

Znajdź wyniki...

Znajdź wyniki które...


Data utworzenia

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Rozpoczęcie

    Zakończenie


Grupa podstawowa


Płeć


GG


Lokalizacja


Hobby


Nick


Królestwo


Gildia


Postać

Znaleziono 136 wyników

  1. Zostanie wprowadzony system bonusów do kostiumów, fryzur, nakładek. System polega na tym że będą trzy typy wzmocnień. ~ Wzmocnienie Fryzury ~ Wzmocnienie Kostiumu ~ Wzmocnienie Nakładki Wzmocnienia będą dropić tylko i wyłącznie w grze. Z losowymi bonusami. od 2 do 5. Zostanie wprowadzonych pięć kostiumów. Ich liczba z czasem będzie się zwiększać. Na początek będą to zwykłe podstawowe kostiumy każdemu raczej już znane. I myślę że nie trzeba ich przedstawiać wystarczą ikonki. Każdy kostium będzie przedmiotem stałym. Nie zniknie on w żaden sposób. Kostiumy będą występować tylko w item-shop. Do każdego kostiumu będzie można dodać bonusy. Nie ważne czy to kostium z item shop'u czy z eventu. Do kostiumów można będzie dodać oczywiście bonusy, które będą czasowe. Do kostiumów takich jak: ~ Kostium Hadesa ~ Kostium z Pakietu (dla graczy) ~ Kostium z Rankingu Nie będzie możliwości ich dodania, przez to że posiadają wbudowane bonusy oraz są czasowe. Do kostiumów, Fryzur, Nakładek będzie można: ~ Dodać bonusy. ~ Usunąć całkowicie bonusy. ~ Zmienić bonusy. ~ Przedłużyć czas bonusów. ~Wzmocnienie Kostiumu~ Dodania do kostiumów jak na powyższym screenie, są losowe. Co to oznacza? Oznacza to, że możecie zdobyć dodanie które posiada w sobie: - Dwa bonusy. - Trzy bonusy. - Cztery bonusy. - Pięć bonusów. Dodatkowo przedmiot jest czasowy, po co tak? Jeżeli przedmiot będzie czasowy no to wzmocnienia będą ubywały z serwera. Czyli nie pojawi się taka sytuacja że wzmocnienia z np. dwoma bonusami są nic nie warte, bo jest ich dużo. W ten sposób każde wzmocnienie będzie miało jakąkolwiek wartość. Co jeszcze do czasu przedmiotu, jeżeli dodanie ma czas 1 dnia, i użyjecie je do kostiumu to oczywiście bonusy w kostiumie będą miały czas 7 dni. Nie zależnie w którym dniu dodacie bonusy. Pula wartości danego bonusu również jest losowa. Także lepiej się zastanowić jakie bony dodacie do swojego kostiumu. Ich wartości zostaną przedstawione na końcu tematu. Oczywiście raz dodane bonusy można zmienić oraz usunąć, czy też przedłużyć. Wzmocnienia do kostiumów będą dropić TYLKO W GRZE. Z wszystkich bossów od groty wygnańców v6 w górę. ~ Różnić się to będzie tylko tym że im silniejszy boss tym większy % na drop wzmocnienia. ~ Legendarne Zaczarowanie - Czyli zmianki do Kostiumów, Fryzur, Nakładek. Liczba bonów jak i ich wartości używając zmianki również będzie losowa. Może wam wejść od 2 bonusów do maksymalnie 5 bonusów. Legendarne Zaczarowanie możliwe do nabycia tylko w is. Odłamek Oczyszczenia - Usuniesz nim wszystkie bonusy zawarte w twoim przedmiocie. (Kostium, Fryzura, Nakładka) Usuniętych już bonusów tym przedmiotem nie przywrócisz w żaden sposób. Także lepiej z niego korzystać w momencie gdy posiadasz słabe bonusy w kostiumie, a zdobyłeś o wiele lepsze wzmocnienie. Odłamek Oczyszczenia możliwy tylko do nabycia w is. ~ Jeżeli posiadasz przedmiot z kiepskimi bonusami a ich czas przedłużyłeś do 30 dni, usuwając te bonusy, usuniesz także czas. ~ Więc dodając nowe bonusy, będą one na 7 dni. Dłoń Czasu - Przedłuża czas trwania twoich bonusów o siedem dni. Maksymalnie do 30 dni. Więc jeżeli bonusy będą miały 23 dni + np 10h to nie będziesz mógł ich przedłużyć. Jeżeli natrafisz na ciekawe bonusy, takie które Ci się podobają warto je przedłużyć tak aby ich nie stracić. Dłoń Czasu możliwa tylko do nabycia w is. Jeżeli chodzi o fryzury to tutaj sprawa jest dla mnie jasna, ale wypada wytłumaczyć co się stanie z obecnymi fryzurami. Wszystkie Fryzury obecne na serwerze staną się stałym przedmiotem. (Nie będą już czasowe) Jeżeli chodzi o bony.. Każda fryzura poza eventowymi. Będzie posiadać wbudowany bonusy: ~ 40% Obrażenia Umiejętności ~ 50% Silny przeciwko Potworom. Te bonusy w nich pozostaną. Kupując fryzurę automatycznie będzie posiadać takowe wbudowane bonusy. Czy też posiadając już fryzurę automatycznie będzie ona posiadać takowe wbudowane bonusy. Zaś bonus 40% Um oraz 50% potwory nadany dodaniem zostanie z wszystkich fryzur usunięty. Ponadto żegnamy się z przedmiotami takimi jak: - Wzmocnienie Fryzury PvM - Wzmocnienie Fryzury PvP - Klepsydra Te przedmioty zostaną całkowicie usunięte z Item Shop'u, Dropu, Na postaciach, w sklepach itd. Całkowicie usunięte. Przykład Fryzury Przed: Przykład Fryzury Po: Przykład Fryzury po dodaniu bonusów: ~Wzmocnienie Fryzury~ Dodania do kostiumów jak na powyższym screenie, są losowe. Co to oznacza? Oznacza to, że możecie zdobyć dodanie które posiada w sobie: - Dwa bonusy. - Trzy bonusy. - Cztery bonusy. - Pięć bonusów. Dodatkowo przedmiot jest czasowy, po co tak? Jeżeli przedmiot będzie czasowy no to wzmocnienia będą ubywały z serwera. Czyli nie pojawi się taka sytuacja że wzmocnienia z np. dwoma bonusami są nic nie warte, bo jest ich dużo. W ten sposób każde wzmocnienie będzie miało jakąkolwiek wartość. Co jeszcze do czasu przedmiotu, jeżeli dodanie ma czas 1 dnia, i użyjecie je do fryzury to oczywiście bonusy w fryzurze będą miały czas 7 dni. Nie zależnie w którym dniu dodacie bonusy. Pula wartości danego bonusu również jest losowa. Także lepiej się zastanowić jakie bony dodacie do swojej Fryzury. Ich wartości zostaną przedstawione na końcu tematu. Oczywiście raz dodane bonusy można zmienić oraz usunąć, czy też przedłużyć. Wzmocnienia do fryzur będą dropić TYLKO W GRZE. Z wszystkich Metinów od groty wygnańców v6 w górę. ~ Różnić się to będzie tylko tym że im silniejszy metin tym większy % na drop wzmocnienia. ~ Zostanie wprowadzonych pięć setów nakładek. Ich liczba z czasem będzie się zwiększać. Zostaną one przedstawione poniżej | | | | | V ~ MIECZE ~ ~ DWURĘKI ~ ~ SZTYLETY ~ ~ ŁUKI ~ ~ DZWONY ~ ~ WACHLARZE ~ Nakładka będzie przedmiotem stałym. Nie zniknie ona w żaden sposób. Nakładki będą występować tylko w item-shop. Do każdej nakładki będzie można dodać bonusy. Nie ważne czy to nakładka z item shop'u czy z eventu. Do Nakładek można będzie dodać oczywiście bonusy, które będą czasowe. ~ Wzmocnienie Nakładki ~ Dodania do nakładek jak na powyższym screenie, są losowe. Co to oznacza? Oznacza to, że możecie zdobyć dodanie które posiada w sobie: - Dwa bonusy. - Trzy bonusy. - Cztery bonusy. - Pięć bonusów. Dodatkowo przedmiot jest czasowy, po co tak? Jeżeli przedmiot będzie czasowy no to wzmocnienia będą ubywały z serwera. Czyli nie pojawi się taka sytuacja że wzmocnienia z np. dwoma bonusami są nic nie warte, bo jest ich dużo. W ten sposób każde wzmocnienie będzie miało jakąkolwiek wartość. Co jeszcze do czasu przedmiotu, jeżeli wzmocnienie ma czas 1 dnia, i użyjecie je do nakładki to oczywiście bonusy w nakładcę będą miały czas 7 dni. Nie zależnie w którym dniu dodacie bonusy. Pula wartości danego bonusu również jest losowa. Także lepiej się zastanowić jakie bony dodacie do swojej nakładki. Ich wartości zostaną przedstawione na końcu tematu. Oczywiście raz dodane bonusy można zmienić oraz usunąć, czy też przedłużyć. Wzmocnienia do nakładek będą dropić TYLKO W GRZE. Z wszystkich bossów Dungeonowych. ~ Mordercza Dżdżownica ~ Niebieska Śmierć ~ Troll Zamiatacz ~ Dowódczyni Naginii ~ Zły Nieumarły Rzeźnik ~ Charon ~ Azrael ~ Hades ~ Różnić się to będzie tylko tym że im silniejszy boss tym większy % na drop wzmocnienia. ~ Teraz przejdziemy do puli bonusów. Tak więc na wstępie aktualizacja jest trakcie tworzenia. I co do bonusów, obecne bonusy które są. Są testowe. Więc Najlepiej pod tematem możecie nam napisać jakie bonusy chcielibyście widzieć w tych przedmiotach. Postaram się też niektóre bonusy wytłumaczyć, ale to niżej. | Numer | Nazwa | Procent na wbicie bonusu | maksymalna wartość | Przedmiot w którym bonus wbija | 1. Max Pż, 50%, 25000, Kostium. 2. Max Pe, 50%, 25000, Kostium. 3. Siła, 50%, 20, Nakładka. 4. Zręczność, 50%, 20, Nakładka. 5. Witalność, 50%, 20, Nakładka. 6. Inteligencja, 50%, 10, Nakładka. 7. Szansa na Otrucie, 50%, 15, Fryzura, Nakładka. 8. Szansa na Omdlenie, 50%, 15, Fryzura, Nakładka. 9. Szansa na cios Krytyczny, 30%, 20, Fryzura, Nakładka. 10. Szansa na przeszywające uderzenie, 30%, 20, Fryzura, Nakładka. 11. Silny przeciwko Ludziom, 15%, 30, Fryzura, Nakładka. 12. Obrażenia dodane do Pż, 40%, 15, Kostium. 13. Obrażenia dodane do Pe, 40%, 15, Kostium. 14. Szansa na Blok Ciosów, 50%, 8, Kostium. 15. Szansa na Unik Strzał, 50%, 8, Kostium. 16. Odporność na Miecze, 20%, 3, Kostium. 17. Odporność na Dwuręczne, 20%, 3 Kostium. 18. Odporność na Sztylety, 20%, 3, Kostium. 19. Odporność na Dzwony, 20%, 3, Kostium. 20. Odporność na Wachlarze, 20%, 3, Kostium. 21. Odporność na Strzały, 20%, 3, Kostium. 22. Odporność na Magię, 20%, 3, Kostium. 23. Wartość Ataku, 50%, 200, Kostium, Nakładka. 24. Wartość Magicznego Ataku, 50%, 200, Kostium, Nakładka. 25. Silny przeciwko Wojownikom, 15%, 10, Fryzura, Nakładka. 26. Silny przeciwko Ninja, 15%, 10, Fryzura, Nakładka. 27. Silny przeciwko Surom, 15%, 10, Fryzura, Nakładka. 28. Silny przeciwko Szamanom, 15%, 10, Fryzura, Nakładka. 29. Silny przeciwko Potworom, 40%, 35, Kostium, Fryzura, Nakładka. 30. Obrażenia Umiejętności, 20%, 10, Nakładka. 31. Średnie Obrażenia 20%, 30, Nakładka. 32. Odporność na Obrażenia Umiejętności, 15%, 5, Kostium. 33. Odporność na Obrażenia, 15%, 10, Kostium. 34. Odporność na Wojowników, 15%, 3, Fryzura. 35. Odporność na Ninja, 15%, 3, Fryzura. 36. Odporność na Sura, 15%, 3, Fryzura. 37. Odporność na Szaman, 15%, 3, Fryzura. 38. Odporność na Krytyczne Uderzenie, 15%, 15, Fryzura. 39. Odporność na Przeszywające Uderzenie, 15%, 15, Fryzura. 40. Odporność na Ludzi, 10%, 5, Fryzura. 41. Szybkość Zaklęcia, 40%, 15, Nakładka. 42. Regeneracja Pż, 30%, 30, Fryzura. 43. Silny przeciwko Zwierzętom, 30%, 20, Fryzura, Nakładka. 44. Silny przeciwko Orkom, 30%, 20, Fryzura, Nakładka. 45. Silny przeciwko Mistykom, 30%, 20, Fryzura, Nakładka. 46. Silny przeciwko Diabłom, 30%, 20, Fryzura, Nakładka. 47. Silny przeciwko Nieumarłym, 30%, 20, Fryzura, Nakładka. 48. Odporność na Truciznę, 30%, 15, Kostium. 49. Szansa na podwójne punkty DOŚ, 20%, 15, Nakładka. 50. Szana na podwójną ilość YANG, 20%, 15, Nakładka. 51. Szansa na podwójną ilość PRZEDMIOTÓW, 20%, 15, Nakładka. 52. Szansa na Odzyskanie Pż, 30%, 5, Kostium. 53. Obrona, 30%, 300, Kostium. 54. Maks. Pż, 20%, 10, Kostium. Tak więc co do bonusów wartości które są podane wyżej są to Maksymalne wartości. W przypadku na przykład Średnie Obrażenia mogą wam wbić od 1% do 30% maksymalnie. I działa to na takiej samej zasadzie w przypadku wzmocnień, jak i zmiany bonusów w tych przedmiotach. Czemu takie bonusy zostały wybrane? Żeby zwiększyło to rywalizacje temu jest ich tyle w puli. Nie chcemy żeby po dwóch dniach ludzie latali w perfach, i bardzo prawdopodobne jest że nikt nawet takowego perfa nie wymixuje 5x = maksymalna wartość. Także wyjaśnię niektóre bonusy bo myślę że część graczy nie wie jak one działają. Odporność na Obrażenia Umiejętności - Ten bonus działa zarówno na skille postaci, jak i skille bossów. Odporność na Obrażenia - Ten bonus działa zarówno na hity od postaci, jak i hity od mobów. Odporność na Krytyczne Uderzenie - Zmniejsza szansę na otrzymanie krytyka od przeciwnika. (Nie redukując dmg krytyka) Działa na bossy i postacie. Odporność na Przeszywające Uderzenie - Zmniejsza szansę na otrzymanie przeszycia od przeciwnika. (Nie redukując dmg przeszycia) Działa na bossy i postacie. Odporność na Ludzi - Działa jak abs na wszystkie klasy postaci. Maks. Pż - Nie mylić z Max Pż. Bo to jest różnica. Pobiera % naszego hp postaci, (Czystej bez przedmiotów) Naszego bazowego Pż. Reszta bonusów myślę że jest zrozumiała. Bonusy, ich wartości, jak możliwość wbicia mogą ulec zmianie. Przed wejściem aktualizacji także zapraszamy do postowania. Mały upgrade tematu: Wraz z aktualizacja wejdzie w życie także unikalny kostium, fryzura, nakładka z zestawu OX. Oraz pojawi się takowy konkurs, data jeszcze do ustalenia a zestaw prezentuje się tak jak na filmie.
  2. Vergos

    serwer  BONUSY

    A więc tak, o to druga ankieta. Pytania wyglądają następująco; 1. Czy chcecie aby bonusy wypisane niżej zostały usunięte?: max pż szansa na otrucie szansa na omdlenie dodanie do pż dodanie do pe blok ciosow szansa na unik strzal odp na dzwony odp na wachlarze regeneracja pz odpornosc na trucizne doś przedmioty szansa na odzyskanie pz obrona 2. Czy chcecie aby procent na trafienie bonusu Silny Przeciwko został zwiększony? 3. Czy chcecie aby odporności zostały zwiększone?
  3. Zostanie wprowadzona nowa żyła. Nazywa się ona Żyła Bursztynu oraz różni się od innych żył. Jej respawn będzie wynosić 2 godziny. Oznacza to, że żyła respi się raz na dwie godziny. Respów będzie kilka. Do tego okres "trwania" tej żyły będzie dłuższy niż pozostałych, ale nie o wiele więcej. WAŻNE: Żyła po czasie zniknie, nawet jeśli nikt jej nie kopał. I pojawi się ponownie za 2 godziny. Wypadać z niej będzie Kawałek Bursztynu. Przy odpowiedniej ilości będzie można wytworzyć Szkatułkę Górniczą u naszego Górnika. Szansa na wytworzenie Szkatułki Górniczej wynosi 80%. Oraz zawiera w sobie wszystkie możliwe i wymagane do Zwoju Metalu rudy. W ilościach 25,50,75,100. Dodatkowo z Szkatułki Górniczej można zdobyć takie przedmioty jak: ~ Kilof +9 ~ Prastary Kilof ~ Kostium Górnika Kilof +9 każdy dobrze zna, jest to ten sam kilof który znajduje się u Deokbae. > Prastary Kilof < Nie posiada on żadnych dodatkowych atrybutów w stylu że więcej rudy z żyły wam wypadnie. Różni się tylko tym że jest przedmiotem nieskończonym. Oraz od 225 poziomu. > Kostium Górnika < Kostium daje nam tylko wygląd. Żadnych dodatkowych bonusów. Oczywiście można do niego bonusy dodać. Wygląd Kostiumu poniżej: https://i.gyazo.com/627c1a61f42a6b137234cf6b62d46004.mp4 Do zdobycia tylko z Szkatułki Górniczej. I to tyle jeżeli chodzi o górnictwo, drobne dodatki, smaczki. Zostanie wprowadzona wymiana wzmocnień Fryzury, Kostiumu, Nakładki na Legendarne Zaczarowania. W miastach m1 pojawi się nowy npc u którego będzie crafting wzmocnień. Shinsoo M1 : 664, 589 Chunjo M1 : 617, 640 Jinno M1 : 383, 666 Aby wytworzyć Legendarne Zaczarowanie potrzebować będziemy trzech fragmentów zaczarowania. Fragment Zaczarowania I - tworzymy z Wzmocnienia Fryzury Fragment Zaczarowania II - tworzymy z Wzmocnienia Kostiumu Fragment Zaczarowania III - tworzymy z Wzmocnienia Nakładki Z trzech różnych fragmentów otrzymujemy 3x Legendarne Zaczarowanie. Szansa na wytworzenie wynosi 100%. I to tyle jeżeli chodzi o wymianę wzmocnień. WAŻNE: Nie liczą się żadne bonusy podczas wymiany wzmocnień. Nie są wymagane wzmocnienia z 2/3/4/5 bonami. Obojętnie jakie można wykorzystać. Z okazji tego święta zakochanych wprowadzony zostanie event w którym Będą do zdobycia nowe unikatowe kostiumy, nakładki czy też fryzury. Do tego ciekawe przedmioty z skrzyń. Event odbędzie się 14.02.2021 i potrwa on przez tydzień. W miastach zagoszczą popularne i towarzyszące temu świętu Serduszka. Pojawi się także nowa mapa. I to właśnie na niej będzie można zdobyć zestawy walentynkowe. Wejście na mapę walentynkową znajduje się u nowego Npc w m1. Nereida. Wejście na mapę: Wejście na mapę: Wejście na mapę: Wygląd Mapy: Na nowej mapie pojawią się także również nowe potwory. ~ Walentynkowy Niedźwiedź ~ Walentynkowa Harpia ~ Walentynkowy Troll ~ Walentynkowe Monstrum ~ Walentynkowa Wróżka ~ Walentynkowy Jaszczur Na potwory będzie działać bonus silny przeciwko zwierzętom. Stopień trudności potworów nie będzie zbyt silny porównywalny do mobów z Groty Wygnańców v8. Pojawi się także nowy Kamień Metin. Oraz dwa nowe Bossy. https://i.gyazo.com/5b33e6ac30b3cc506d800a6f9fd3ba06.mp4 https://i.gyazo.com/a75dc55a611db8d859abe10cd3d561dd.mp4 Z potworów na mapie walentynkowej będzie można zdobyć Serduszka. W przypadku mobów: 1x W przypadku Metina 5x W przypadku Bossa: 50x Jest one walutą przetargową u Nereidy. Możesz je wymienić na Walentynkę bądź Walentynkowe Pudełko a także Walentynkowego Wierzchowca. Z tego pudełka można otrzymać Zestawy Walentynkowe I oraz III Zestaw walentynkowy II oraz IV będzie wersją limitowaną w item shop. Szansa na każdy przedmiot w pudełko jest identyczna i taka sama. Nie ważne czy to kostium, fryzura, nakładka. Dodatkowo aby utrudnić zdobycie W skrzyni mogą być Serduszka, Walentynki także. Walentynka jest przedmiotem z którego będzie można zdobyć różne drobne upominki. Dodatkowo także będzie mogła dropnąć z potworów podczas bicia, ale niski procent. Dodatkowym dropem będa Różę oraz Czekoladki z bossów. Dodatkowo zamierzamy wprowadzić na mapie walentynkowej limit damage. Tak aby każdy miał równe szanse. Przykładowo Limit damage mógłby wynosić do 200k i Wtedy nie ważne czy masz poziom 250 i full eq i tak będziesz bić 200k. Podobnie jak postać z np 145 lv też tyle k uderzy z hita chociażby (jeżeli ma eq kd moba +9 itd) Wstęp na Mapę będzie od poziomu 120. Fryzury będą posiadać wbudowane bonusy takie jak mają fryzury w IS. Dodatkowo fryzury świąteczne też takie bonusy otrzymają. Kostiumy posiadają w sobie efekty serc, tu są pokazane bez efektów. Nakładki posiadają efekt serduszek. Do wszystkich kostiumów, Fryzur, Nakładek można dodać bonusy, zmieniać je, przedłużać, usuwać. Wszystkie zestawy są przedmiotami stałymi. Dwa zestawy będą do zdobycia w grze Dwa będą bezpośrednio w item-shop. Możliwy do zdobycia będzie także wierzchowiec w grze. ~ Pozdrawiamy Team Xenox
  4. Postanowiliśmy odnowić ten Dungeon jakim jest Atlantydzka Wieża z kilku powodów. Pierwszy jest taki że była praktycznie nie użytkowana. Drugi, aby ułatwić co nie co nowym osobą jak i słabszym graczom rozgrywkę. Co do bossów występujących w tej wieży ich statystyki są dokładnie takie same jak tych w grotach. Więc jeżeli radzisz sobie z bossami w grocie wygnańców, poradzisz sobie i tutaj. Z tą różnicą że tutaj jest o wiele większy % na drop. Na wszystkie potwory jak i bossy został nadany bonus Silny przeciwko Diabłom tak aby ułatwić robienie eq pod ten dungeon. Dodatkowo Dungeon jest tak jak był dwuetapowy 120-139/ 140-275 Z tą różnicą że drop zdobędziemy już od 140lv, Jeżeli posiadasz 140 poziom, i masz dobre eq.. Zabijając bossa np Smoka v10, wyleci dla Ciebie drop. W przypadku bossów & Metinów z których na ogół jest 100% dropu, zostały tutaj w ich odmienionych wersjach zwiększone lekko ilości. WAŻNE: Jako że są tutaj bossy z większym % dropu, i jest to nowe ID nie wykonasz tutaj misji zleceniowych zabójstw do biologa/Hand-Up./Polowań Koe-punga/ Pierwszą zmiana jest lekko odświeżone miejsce w którym wchodzimy na dungeon czyli przed DT. Od teraz jest inny osobny strażnik u którego znajduje się Atlantydzka Wieża. Jego tekstura jest inna, oraz każdy ze strażników posiada na sobie efekt przypominający dany dungeon na który chcecie się udać. Dodatkowo została poprawiona estetyka okna questowego. Tak jak i wymagania aby uczestniczyć w wyprawie. Ikona Przepustki, Medal Podróżnika też została odświeżona. Zmienia się wymagana ilość członków PT z trzech osób do dwóch. - Być może to też było powodem nie chodzenia na dungeon. Co do zadań na dungeonie są niemalże identyczne. Z tym że pozostaną one przyśpieszone. Poniżej wypiszę w jaki sposób w szczególności co do danego etapu. Dodatkowo wszystkie potwory na Atlantydzkiej Wieży będą miały większy % dropu ulepszaczy niż w zwykłych grotach. To też powinno urozmaicić dropienie poszczególnych. Na pierwszym etapie znajdujecie się na takiej platformie. Tak cały wygląd wieży został zrobiony pod stylistykę Groty Wygnańców, i każda komnata się od siebie różni, tak aby było przyjemniej. Co do tego zadania, zostało poprawione w nim wymagana ilość potworów = dokładnie 75%. Dodatkowo potwory tę, zostały zboostowane jeżeli chodzi o ich ruch - szybciej będą podbiegać do waszej postaci. Przez co ten etap stanie się o wiele szybszy i przyjemniejszy. Dla przykładu tak jak Dzikusy na Dzikiej Ziemi. Pierwszy resp są to potwory z v1, zostały pokolorowane pod kolor komnaty. Również ich szybkość ruchu została zwiększona. Oraz po wybiciu pierwszego respu na kolejny resp oczekujemy 6 sekund. (wcześniej 10s) Został dodany tutaj do dropu specjalny przedmiot. Tutaj również kolor potworów został zmieniony. Oraz zwiększony ich ruch, i % dropu ulepszaczy. Również po wybiciu 75% potworów na następny resp czekamy 6 sekund. (wcześniej 10s) Tutaj również kolor potworów został zmieniony. Oraz zwiększony ich ruch. Również po wybiciu 75% potworów na następny resp czekamy 6 sekund. (wcześniej 10s) Został tutaj dodany specjalny przedmiot. Tutaj również kolor potworów został zmieniony. Oraz zwiększony ich ruch i drop. Również po wybiciu 75% potworów na następny resp czekamy 6 sekund. (wcześniej 10s) Tutaj również kolor potworów został zmieniony. Oraz zwiększony ich ruch i drop. Również po wybiciu 75% potworów na następny resp czekamy 6 sekund. (wcześniej 10s) Tak kończy się pierwszy etap. i Zaczyna się drugi. Na drugim etapie stosunkowo nic się nie zmienia, poza tym że została dodana Silna Lodowa Wiedźma. Tak kończy się drugi etap i zaczyna trzeci. Na tym etapie szybkość ruchu potworów też została przyśpieszona i zwiększony % na drop z nich. Kolorystyka potworów jest podobna do aktualnej komnaty. Zmienił się układ Pieczęci Atlantydy - inne rozstawienia. Tak samo zmienił się Model Pieczęci oraz ikona Kamienia Dezaktywującego. Szansa na drop kamienia jest identyczna jak poprzednio. Potwory respią się co 2 minuty na tym etapie. Po wykonaniu całego etapu, regen zostaje czyszczony, i potwory już się nie respią (wcześniej tego było). Po przełożeniu kamienia na pieczęć, ta zostaje roztrzaskana. Po dezaktywacji wszystkich pieczęci zostaniemy teleportowani na następny etap. Na tym etapie trzeba zniszczyć wszystkie kamienie metin. Z tą różnicą że z każdego kamienia na tym piętrze jest 100% na drop ulepszaczy Oraz potwory wypadające z metinów są to potwory z poprzednich etapów wieży. Oraz dodatkowo jest szansa na to aby zrespił się Kowal. Jeżeli się zrespi możecie ulepszyć u niego przedmiot bez wymaganych ulepszaczy. Przedmioty jakie będzie można ulepszyć to od poziomu 95 do poziomu 180. 1 Postać = 1 ulepszenie. I kowal pojawia się na chwilę, po minucie, dwóch znika. Oczywiście będzie pobierał wymagane yangi. Na tym kończy się czwarty etap i rozpoczyna się piąty. Tutaj również zwiększony drop z potworów. Poprawiono także dokładne 75% potworów. Oraz w momencie wybicia respu, potwory znikają. (wcześniej zostawały w komnacie niedobite potwory). Zostały dodane smoki do tego etapu. Tym kończy się piąty etap i rozpoczyna szósty. Tutaj na tym etapie, Metiny zostały podniesione do poziomu 220. 135, 140, 145, 180, 220. Wcześniej były tylko v6/7/8. Z potworów został zwiększony % dropu ulepszaczy. W przypadku Generała v9 100% dropu W przypadku Niebieskiej Śmierci szansa na drop Kamieni Dusz została zwiększona nie do 100%, ale więcej niż na zwykłym DT. Na tym kończy się etap siódmy a zaczyna ósmy. Kolorystyka całej komnaty prezentuje się pod kolor czerwony, tak jak i moby więc nazwą przedmiotu który trzeba oddawać Hong-Hae jest Rubin. Model Hong-Hae przypomina teraz Duchów. W tym przypadku Ducha Szamanki. Trzeba dropnąć i oddać 10 rubinów, 100% szansy na przyjęcie oczywiście. Do tego potwory respią się co 2 minuty, oraz zmniejszono ich ilość w komnacie (wcześniej zbyt wiele i lagowało) Tym kończy się etap ósmy, i rozpoczyna dziewiąty. Na tym ostatnim etapie czekają bossy oraz potwory z v12. Tutaj nie boostowaliśmy dropu z potworów v12, tak aby nie działąło to na zasadzie że sobie na tym piętrze farmicie zwoje. Zaś bossy od v9 do v11 zostały odnowione pod kolorystykę komnaty oraz zwiększony z nich % dropu przedmiotów. Po zabiciu tych bossów, będą na was czekać bossy z groty v12. (Tak wraz z wiedźą) Lecz będą to bossy które normalnie występują w grocie v12, nie żadne z boostowanym dropem. I tak się kończy ten dungeon, oceńcie wejdzie on w życie niebawem Co do kowala jeszcze rozkminiamy różne kwestie, co wypadałoby z nim zrobić.
  5. Interface został lekko upiększony, czy też poprawiony. Zwoje misji kolorem odpowiadają pod kolorystykę interface Tak się prezentuje taskbar. Odświeżona ikona od kostiumów & magazynu z item shop Tło wyboru postaci: Przykładowe Tła Ładowania: Ikony od affektów teraz wyglądają przyziemnie, myślę że nikt się nie pogubi: Nowy pasek ładowania: Należy Uruchomić Patcher! Oraz został wprowadzony event Piłkarski! Z Potworów od 125 poziomu możecie zdobywać piłki. Event Potrwa całe Euro.
  6. Hydro

    serwer  Zwoje Zemsty

    Cześć. Czytając jedną z propozycji natknąłem się na problem z smokiem v6. Zwoje Zemsty są potrzebne na ekwipunek 135, oraz 150, 155. Łączna Liczba zwojów na cały ekwipunek od 135 do 155 wynosi: 28 zwojów. (Na kolczyki 155 nie są one potrzebne) Możliwość zdobycia zwoju: Niebiański Barbarzyńca, Szkatułka Głębinowa. Stan na rynku: Najdroższe spotkałem po 10sm Najtańszy po 6 sm. Łącznie zwojów zemsty na rynku na dzień dzisiejszy godzinę 00;28 wynosi 28 sztuk. Obecny resp smoka wynosi 20 minut. 6 ch = 6 smoków. Przypominamy tutaj również o możliwości chodzenia na prywatną komnatę takowa opcja jest (wymagane 2x Zwój Aury siły.) I wychodzę do was z pytaniem a raczej Ankietą Co byście woleli. Propozycja numer jeden. Zmniejszony czas respawnu z 20 minut do 15-10 minut (nie 5 nie 4, nie 3 nie 2 nie 1to nie baria okej?) Propozycja numer dwa. Żeby z smoka v6 dropiły 2x zwoje zemsty. + Resp 15-10 min. Propozycja numer trzy. Dodanie % na drop Zwoju Zemsty do Generałów v6 (oczywiście nie 100% a bardziej 20-30-40 max) + Zmniejszony resp smoka 15-10 min Propozycja numer cztery. Zmniejszony resp smoka do 15-10 minut + Na prywatnej komnacie jeden resp generała v6. (jako dodatkowy boss) Nie chcemy dodawać nowego respu smoka na spoty. Gdyż tak było na s1. A skutki tego takie że chwilę ludzie pochodzili i już nikt nawet na ten dodatkowy resp smoka nie chodził. To jedne z moich propozycji swoje możecie pisać pod tematem. Pozdrawiamy Team Xenox
  7. Postanowiliśmy odświeżyć przechodzenie tego dungeonu jakim są katakumby. począwszy od szybkości przechodzenia, po sprawy estetyczne czy też optymalizacyjne. Nie na zasadzie - usuń dany etap (z górki) tylko odśwież. Zatem zapraszamy do lektury. Prezentowany tutaj przebieg nie jest od deski do deski w porównaniu do całego Dk. Są tu ukazane tylko zmiany, które wejdą niebawem. W tym miejscu zaczyna się przygoda na tej wyprawie. Parter również został przyśpieszony. Pierwszą zmianą jest to że nasz zapomniany Bóg Zombie staje się teraz Żniwiarzem Katakumb. Znajduje się on na samym początku Diabelskich Katakumb, już nie trzeba biegać na sam koniec, czy też robić zapisu pozycji. Więc na parterze tak jak dotychczas, zakładamy grupę i rozpoczynamy przebieg. Dodając również że potwory na parterze biegają teraz szybciej, ich szybkość ruchu została przyśpieszona. Pierwszym ułatwieniem jest to że teraz trzeba zabić 150 potworów. Wcześniej 250. Dodatkowo uprości to zdobywanie Piekielnych Kociołów. Estetyka komunikatów również została poprawiona by była bardziej przejrzysta. Po zniszczeniu Posągu Ognia udajemy się do Żniwiarza Katakumb. Większość rozmów z npctami, zostały ułożone tak aby wszystko było w miarę estetycznie. Tym kończymy przysłowiowy "parter". Tutaj spotykamy zamiast Ducha Wojownika = Potępionego Wojownika. Jak widać, opcja "Craftingu" została wyrzucona, tak aby nikt przypadkiem w nią nie kliknął. Żegnamy się z Wodną Monetą a witamy z Rogiem Zwiadowcy. Przedmiot również zostaje czasowy. Po dostarczeniu Rogu, zostajemy teleportowani na następny etap, oraz od teraz Róg Zwiadowcy jest zabierany przez Potępionego Wojownika. Nie zostaje nam w ekwipunku tak jak było to z wodną monetą. Znajdujemy się na Labiryncie Śmierci. Tutaj z uwagi na nowych graczy którzy nie znają labiryntu został on ułatwiony. Ponadto po zabiciu Złego Nieumarłego Rzeźnika wszystkie potwory zostają czyszczone co wcześniej nie miało miejsca. Powinno to trochę zoptymalizować cały dungeon. Została wprowadzona minimapka Labiryntu Śmierci! Oraz droga do jego przejścia została oznaczona specjalną teksturą, tak aby ten kto się zgubił mógł się łatwo odnaleźć. Przechodzimy przez portal i znajdujemy się na etapie lalek. Przechodząc przez portal, zostajemy teleportowani w inne koordynaty niż wcześniej a mianowicie tutaj. Zatem, tuż obok gdzie znajduje się Żniwiarz Katakumb któremu oddajemy Lalki Hadeko. Powinno to przyśpieszyć działanie samej grupy, nie trzeba się rozdzielać aby jedna osoba biegła do Żniwiarza a druga np. dropiła. Dodatkowo kolizja w miejscach gdzie są bramy została całkowicie usunięta. Po oddaniu ośmiu Lalek Hadeko zostajemy przeniesiemy do Szeptu. I tutaj również po teleportacji wszystkie potwory zostają zabite i czyszczone, tak aby zoptymalizować działanie katakumb. Tutaj naszym zadaniem jest zabicie Metinów Ożywienia ich rozstawienie na mapie zostało lekko edytowane. Pierwszy Metin znajduje się już tutaj. Liczba metinów do zabicia została identyczna gdyż, gdyby było mniej = mniej dropu z całego dungeonu a nie o to tutaj chodzi. Po zabiciu udajemy się do Potępionego Wojownika. Tutaj zmiana jest taka że Potępiony Wojownik zawsze respi się na pozycji: 1350, 150. Wcześniej było ich ponad 150, teraz jest tylko jedna więc nie trzeba go szukać po omacku po kordach, tylko pojechać w jedno konkretne miejsce. A te miejsce zostało też specjalnie oznaczone, tak aby każdy mógł je łatwo zapamiętać. Tym kończy się ten etap. Na tym etapie trzeba zniszczyć teraz 150 potworów zamiast 200. Przyspiesza to przejście etapu o 1/4 oraz nadaje możliwość zrobienia misji biologa z rzeźnikami dla kilku osób podczas jednego dungeonu. Szybkość podchodzenia potworów na tym piętrze również została przyśpieszona. Pozycja rzeźnika jest wyświetlana w takowej ramce, aby każdy ją zauważył i nie przeoczył na czacie. Poprawiony został również efekt niszczenia Obeliksu - jest teraz czerwony. Wcześniej - Fioletowy Tym kończy się ten etap. Edytowane zostało położenie Potępionego Wojownika na tym etapie oraz lekko mapa. Na Metinach Nicości został poprawiony kolor ich efektu na czerwony, pasujący do tego piętra. Dodatkowo potwory które były na tym piętrze (lagujące) zostały zastąpione innymi modelami, bardziej zoptymalizowanymi. Gdy zabijemy Charona i udamy się do Potępionego Wojownika w celu teleportacji do Komanty Króla Wszystkie potwory (czy też niedobite kamienie metin) zostaną usunięte z tego piętra. Co powinno dodać kolejnej optymalizacji dungeonu. Tym kończy się ten etap. W komnacie króla znajduje się teraz ciut mniej potworów, co doda kolejnej optymalizacji. Został dodany komunikat o piekielnym kufrze. Poprawione zostały efekty na Alchemiku. Symbolizujące kamień Duszy Masakry. Oraz efekt runy na podłóży nie "wpada" w dywan w komnacie tylko jest na nim. Po aktywacji Piekielnego Kufra zostajemy przeniesieni do odrębnej komanty w której czeka na nas Hades. Tak prezentuje się jego komnata. Tym kończy się cały dungeon. Dajcie znać czy wam się podoba. Później zostaną zaprezentowane specjalne "sety" - hadesa Na myśli mam tu nakładki oraz fryzurę/ nowy kostium Będzie możliwe do zrobienia w craftingu tym razem, z szkatułek Hadesa. Także możecie już dropić za w czasu.
  8. - Od teraz wykonując misje na Przepustkę Nemere zdobywamy 2x Matowe Lody+ z jednego moba zamiast 1x. - Znerfiona regeneracja Pż Piekielnego Ignatora z 40% do 25%. - Zwiększony % na drop Wulkanicznego Kamienia oraz Kuli Lodu z 50% do 75%. Został wprowadzony Crafting podstawowych mikstur, z Plecaka z Miksturami. - Poprawione zbroje Wilka, Dzika, Tygrysa, Niedźwiedzia, od teraz będą poprawnie wyświetlane w ekwipunku. - Od teraz procent na Sekretny Klucz & Sekretną Skrzynie jest identyczny. - Usunięte czarne tło z Heksagonalnej Szkatułki. - Usunięta błędna informacja w misji biologa Kamienie Aurtymuru. (Elit.Olbrzmi Żółw..) - Poprawiony opis Kamienia Duchowego. - Zwiększona Wartość Ataku Niebieskiej Rosy z 120 do 150. - Ułatwione wyszukiwanie przedmiotów w wyszukiwarce takich jak: - Nadano opisy na ulepszacze, które opisów nie posiadały. - Usunięte czarne tło z ulepszaczu Cyrograf. - Prawdopodobieństwo wbicia bonusów 6/7 do expa zostało znacznie zwiększone. - Czerwona Mikstura(I) od teraz regeneruje Pż z 650.000 do 850.000 - Większa liczba komunikatów o zabiciu poszczególnych bossów z niższych atlantyd. (v6,v7,v8,v9). - Zablokowana możliwość teleportacji w PT na mapie OX & mapie wojennej. - Po oddaniu Wodnej Monety do Ducha Wojownika podczas wykonywania dungeonu Diabelskie Katakumby, od teraz wojownik będzie ją zabierał. - Nowy zestaw Fryzury, Nakładek, Kostiumu " Boga ZuO" - do zdobycia z najpotężniejszego bossa ZuO. https://i.gyazo.com/b30ed9b9e65f91466303075c87137333.mp4 Należy Uruchomić Patcher! Tutaj drop z smoka światów.
  9. Czytając wasze propozycję postanowiłem trochę edytować łowienie na serwerze, na kilka aspektów, dodając też nowe przedmioty. Które, można zdobyć tylko poprzez właśnie łowienie! Myślę że powinno to odświeżyć przyjemność z łowienia ryb, możliwe że w dalszej aktualizacji system samego łowienia zostanie zmieniony. Lecz aktualnie zostaje taki jaki jest. Na mapie rybackiej zostaje dodany podgląd minimapy. ~RYBKI~ Kolejną zmianą jest to że od teraz każda upieczona ryba będzie dawać bonusy. Poniżej znajduje się rozpiska bonusów z rybek. _____________________________________________________ Nazwa: Pieczony Karaś. Bonus: Regeneracja Pe +10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczona Ryba Mandaryna. Bonus: Szansa na Spowolnienie 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Duży Karaś. Bonus: Regeneracja Pż +10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Karp. Bonus: Szybkość Ruchu 20%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Łosoś. Bonus: Szansa na Omdlenie 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Amur. Bonus: Szybkość Ataku 20%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Pstrąg. Bonus: Szansa na Otrucie 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Węgorz. Bonus: Siła +10. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Tęczowy Pstrąg. Bonus: Szansa na Unik Strzał 5%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Rzeczny Pstrąg. Bonus: Szansa na Blok Ciosów 5%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczona Krasnopiórka. Bonus: Zręczność +10. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Okoń. Bonus: Usuwa negatywne efekty. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczona Tenchi. Bonus: Inteligencja +10. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Sum. Bonus: Witalność +10. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczona Ryba Lotosu. Bonus: Szybkość Zaklęcia 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczona Słodka Ryba. Bonus: Silny przeciwko Diabłom 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Gromadnik. Bonus: Silny przeciwko Nieumarłym 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczona Shiri Bonus: Średnie Obrażenia 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Lustrzany Karp. Bonus: Obrażenia Umiejętności 5%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Złoty Karaś. Bonus: Silny przeciwko Zwierzętom 10%. Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Dorsz Błękitny. Bonus: Punkty Doświadczenia (5-35%). Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Śledź. Bonus: Podwójna ilość przedmiotów (5-35%). Czas: 30 minut. ____________________________________ Nazwa: Pieczony Tuńczyk. Bonus: Podwójna ilość yang (5-35%). Czas: 30 minut. ~Przedmioty z Wody~ Zostało dodanych parę przedmiotów do złowienia w naszym zbiorniku wodnym na mapie rybackiej. Poniżej zostaną właśnie one przedstawione. Pierwszym przedmiotem jaki będzie można wyłowić jest całkiem nowy małż. Szansa na jego wyłowienie będzie stosunkowo niska, bo posiada w sobie bardzo dobry drop. Przykładowy drop z 50 Złotych Małży: Oczywiście nie są to wszystkie "złote" przedmioty jakie są na serwerze. Z tego względu że nie będziemy tutaj dodawać takich przedmiotów jak Hwang Protoplasty i tym podobne, nie miałoby to sensu. Kolejnymi przedmiotami są dwa nowe pierścienie, zakładane w slot rękawic czy też pierścieni doświadczenia. Z Szkatułki Głębinowej również do zdobycia będą nowe przedmioty. Mimo że bonusy nie są najwyższych lotów, osoby które nie posiadają bransolet z kości tygrysa mogą z nich śmiało korzystać. Następnym przedmiotem możliwym do wyłowienia będzie Podwodny Worek. Przykład: Jest to rodzaj nowej skrzynki podobnej do Skrzyni Głębinowej. Z tą różnicą że otwierana jest jako loteryjna skrzynka. Drop umiarkowany. Naszym next przedmiotem do zdobycia z wody będą ości rybne. Spokojnie, nie dodajemy ich do małży. Wyłącznie do zdobycia z wody. Ość która będzie wymagana na przedmioty w nowym craftingu. A jakie to przedmioty? Po krótce zostaną one przedstawione niżej. Co jeszcze będzie do zdobycia z wody? Na pewno je znacie... Ale po co te hwangi, przecież one nie schodzą z sklepów, nie da się wbić do nich 2x magii, dropią w grocie wygnańców v10 syf.. Otóż nie do końca. Owe hwangi będą służyć do craftingu, w specjalnym piecu. Piecu Ekstrakcji Z poszczególnego hwanga będziecie mogli wydobyć ulepszacze (które są na niego potrzebne) Oczywiście nie wszystkie, a tylko jeden ulepszacz, ten główny. W ten sposób osoby łowiące będą miały łatwiej, zaś osoby dropiące hwangi z groty wygnańców v10 w końcu będą mogły coś z nimi zrobić niż usuwać. Przejdźmy do craftingu, jakie przedmioty będzie można wytworzyć? Poza ekstrakcją hwangów, będzie można wytworzyć cztery nowe przedmioty. Takie jak: ~Skrzynia Oceanu~ Przykładowy Drop z 50 Skrzyń Oceanu: Skrzynia z której wypadają dwa losowe przedmioty. Drop identyczny co z Skrzyni Rozdarcia III. ~Rybacki Bandaż~ Wspomagacz który natychmiastowo zregeneruje 10% waszego pż nie zależnie od tego ile pż posiadacie. Sądzę że przyda się na bossach, czy też nowych dungeonach. ~Hematyczna Wędka~ Wygląd Wędki: Jest nieskończony kilof, będzie i nieskończona wędka. ~Kapelusz Rybacki~ Stylowy kapelusz posiadający identyczne bonusy jak fryzury z item-shop'u. Dodatkowo od teraz można wystawiać na sklep offline Amulet Boga Smoków. Oraz usunięto z Skrzyni Rozdarcia II & Skrzyni Rozdarcia III kupon SM (10) - gdyż nie dało się go nawet wymienić. ~Piec Ekstrakcyjny~ Tak prezentuje się Piec Ekstrakcyjny. Znajduje się on na mapie rybackiej. To właśnie w nim możemy ekstraktować Zbroje Hwang. Myślę że każdy rozumie i nie muszę tego bardziej opisywać. W piecu nie znajdują się wszystkie hwangi. (jest to do przemyslenia dajcie znać) Hwangi jakie będą w Piecu są to: ~ Święty Hwang ~ ~ Złoty Hwang ~ ~ Srebrny Hwang ~ ~ Biały Hwang ~ ~ Czerwony Hwang ~ ~ Błękitny Hwang Oprawcy ~ ~ Cesarski Hwang ~ ~ Mistyczny Hwang ~ ~ Wysłannika Hwang ~ ~ Tkacza Hwang ~ Postanowiłem również dodać hwangi które można zdobyć na DK. Nie sprzedają się, jeżeli ktoś nie będzie chciał robić z nich kd, będzie mógł je ekstraktować. W przypadku Ekstrakcji w której na hwanga wymagane są 3x ulepszacze nie 4x Otrzymujemy specjalny przedmiot zbudowany z trzech ikon, po jego otwarciu otrzymujemy ulepszacze. Oczywiście zyskujemy ulepszacze w mniejszej ilości, niż tyle ile faktycznie jest wymagane na ulepszenie poszczególnego hwanga. ~Crafting - Rybak~ U rybaka również znajduje się nowe okno craftingowe. Jako że jest dziś 1 Czerwca zostanie dodatkowo uruchomiony event dnia dziecka. Z potworów od 100 poziomu możemy zdobywać prezenty. NALEŻY URUCHOMIĆ PATCHER!~!!
  10. Aktualizacja trochę się przedłuża, trochę przez brak czasu, jak i jej "natłok" Ponieważ jest to podniesie levelu, nie o 5 jak na s1. a o 25. Nie przedłużając przejdź my do jej prezentacji. W aktualizacji wejdą takie rzeczy jak: ~ nowe zbroje ~ nowe bronie ~ nowa biżuteriia ~ nowe mapy ~ dungeony ~ potwory ~ bossy ~ metiny ~ wierzchowce ~ kamienie duszy ~ ulepszacze ~ wspomagacze ~ ryby ~ Bransolety z kości Lwa ~ Rosy ~ Skrzynie ~ Misje ~ Craftingi ~ npc ~ kostiumy I tak dużo by wymieniać. Po krótce przedstawimy wam wymienione wyżej rzeczy. Pojawi się osiem nowych kostiumów w Item-Shop pod zakładką "Kostiumy". 1. Kostium Bandyty 2. Bojownik Moro 3. Kostium Lorda Wampirów 4. Kostium Byka 5. Kostium Mentora 6. Kostium Opiekuna 7. Kostium Pirata 8. Kostium Ramadan ~ Kostium Bandyty ~ ~ Bojownik Moro ~ ~ Kostium Lorda Wampirów ~ ~ Kostium Byka ~ ~ Kostium Mentora ~ ~ Kostium Opiekuna ~ ~ Kostium Pirata ~ ~ Kostium Ramadan ~ W każdym kostiumie wyżej będzie można dodać bonusy, przedłużyć czy też usunąć. Pojawi się także osiem nowych fryzur w Item-Shop pod zakładką "Fryzury". ~ Fryzura Bandyty ~ ~ Chusta Moro ~ ~ Fryzura Wampira ~ ~ Hełm Byka ~ ~ Fryzura Mentora ~ ~ Kapelusz Opiekuna ~ ~ Fryzura Pirata ~ ~ Chusta Ramadan ~ Do każdej z tych fryzur będzie można dodać bonusy, przedłużyć czy też usunąć. Pojawią się także cztery sety nakładek w Item-Shop pod zakładką "Nakładki". ~ Set Bandyty ~ ~ Set Wampira ~ ~ Set Mentora ~ ~ Set Czerwonej Stali ~ Do każdej z tych nakładek będzie można dodać bonusy, przedłużyć czy też usunąć. Pojawią się trzy nowe wierzchowce w Item-Shop pod zakładką "Wierzchowce". ~ Mroczny Kot ~ Szybkość: https://i.gyazo.com/8acaeea7ba40613b3c5f2231f2c4eb9b.mp4 ~ Oceaniczny Wieloryb ~ Szybkość: https://i.gyazo.com/37644e10c6c4553944bafc968e7d3882.mp4 ~ Koń Piekielnego Mroku ~ Szybkość: https://i.gyazo.com/21fa1784d247f0c3d3720d2437e00178.mp4 Posiadają mocniejsze bonusy od obecnych. Od teraz typy biżuterii zostaną podniesione do poziomu 270. Oznacza to, że ulepszając przedmiot 250 robi się na 251. +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 Typów biżuterii są dwa. ~ [ SET ZMROKU ] ~ ~ [ SET WŁADCY ] ~ - Set Zmroku poziom 250-260 - Set Władcy poziom 260-270 Wartości bonusów wraz z (prawie) każdym ulepszeniem zyskują na sile. W zależności od tego jaki typ bonusu jest w danym przedmiocie. Przedstawimy po krótce biżuterie, jej bonusy: ~ Bransolety ~ ~ Bransoleta Zmroku ~ Nazwa: Bransoleta Zmroku +0 Poziom: 251 Bonus_1: Max Pż +225000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +100 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +100 Nazwa: Bransoleta Zmroku +1 Poziom: 252 Bonus_1: Max Pż +225000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +100 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +100 Nazwa: Bransoleta Zmroku +2 Poziom: 253 Bonus_1: Max Pż +250000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +101 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +101 Nazwa: Bransoleta Zmroku +3 Poziom: 254 Bonus_1: Max Pż +250000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +101 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +101 Nazwa: Bransoleta Zmroku +4 Poziom: 255 Bonus_1: Max Pż +275000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +102 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +102 Nazwa: Bransoleta Zmroku +5 Poziom: 256 Bonus_1: Max Pż +275000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +102 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +102 Nazwa: Bransoleta Zmroku +6 Poziom: 257 Bonus_1: Max Pż +300000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +103 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +103 Nazwa: Bransoleta Zmroku +7 Poziom: 258 Bonus_1: Max Pż +300000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +103 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +103 Nazwa: Bransoleta Zmroku +8 Poziom: 259 Bonus_1: Max Pż +325000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +104 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +104 Nazwa: Bransoleta Zmroku +9 Poziom: 260 Bonus_1: Max Pż +350000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +105 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +105 ~ Bransoleta Władcy ~ Nazwa: Bransoleta Władcy +0 Poziom: 261 Bonus_1: Max Pż +375000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +110 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +110 Nazwa: Bransoleta Władcy +0 Poziom: 261 Bonus_1: Max Pż +375000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +110 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +110 Nazwa: Bransoleta Władcy +1 Poziom: 262 Bonus_1: Max Pż +375000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +115 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +115 Nazwa: Bransoleta Władcy +2 Poziom: 263 Bonus_1: Max Pż +400000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +115 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +115 Nazwa: Bransoleta Władcy +3 Poziom: 264 Bonus_1: Max Pż +400000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +120 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +120 Nazwa: Bransoleta Władcy +4 Poziom: 265 Bonus_1: Max Pż +425000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +120 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +120 Nazwa: Bransoleta Władcy +5 Poziom: 266 Bonus_1: Max Pż +425000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +125 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +125 Nazwa: Bransoleta Władcy +6 Poziom: 267 Bonus_1: Max Pż +450000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +125 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +125 Nazwa: Bransoleta Władcy +7 Poziom: 268 Bonus_1: Max Pż +450000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +130 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +130 Nazwa: Bransoleta Władcy +8 Poziom: 269 Bonus_1: Max Pż +475000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +130 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +130 Nazwa: Bransoleta Władcy +9 Poziom: 270 Bonus_1: Max Pż +500000 Bonus_2: Szansa na Krytyczny Cios +135 Bonus_3: Szansa na Przeszywające Uderzenie +135 ~ Buty ~ ~ Buty Zmroku ~ Nazwa: Buty Zmroku +0 Poziom: 251 Obrona: 210 Bonus_1: Szybkość Ruchu +81 Bonus_2: Max Pż +250000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +1 Poziom: 252 Obrona: 220 Bonus_1: Szybkość Ruchu +82 Bonus_2: Max Pż +250000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +2 Poziom: 253 Obrona: 230 Bonus_1: Szybkość Ruchu +83 Bonus_2: Max Pż +300000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +3 Poziom: 254 Obrona: 240 Bonus_1: Szybkość Ruchu +84 Bonus_2: Max Pż +300000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +4 Poziom: 255 Obrona: 250 Bonus_1: Szybkość Ruchu +85 Bonus_2: Max Pż +350000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +5 Poziom: 256 Obrona: 260 Bonus_1: Szybkość Ruchu +86 Bonus_2: Max Pż +350000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +6 Poziom: 257 Obrona: 270 Bonus_1: Szybkość Ruchu +87 Bonus_2: Max Pż +400000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +7 Poziom: 258 Obrona: 280 Bonus_1: Szybkość Ruchu +88 Bonus_2: Max Pż +400000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +8 Poziom: 259 Obrona: 290 Bonus_1: Szybkość Ruchu +89 Bonus_2: Max Pż +450000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Zmroku +9 Poziom: 260 Obrona: 300 Bonus_1: Szybkość Ruchu +90 Bonus_2: Max Pż +450000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 ~ Buty Władcy ~ Nazwa: Buty Władcy +0 Poziom: 261 Obrona: 310 Bonus_1: Szybkość Ruchu +91 Bonus_2: Max Pż +500000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +1 Poziom: 262 Obrona: 320 Bonus_1: Szybkość Ruchu +92 Bonus_2: Max Pż +500000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +2 Poziom: 263 Obrona: 330 Bonus_1: Szybkość Ruchu +93 Bonus_2: Max Pż +550000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +3 Poziom: 264 Obrona: 340 Bonus_1: Szybkość Ruchu +94 Bonus_2: Max Pż +550000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +4 Poziom: 265 Obrona: 350 Bonus_1: Szybkość Ruchu +95 Bonus_2: Max Pż +600000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +5 Poziom: 266 Obrona: 360 Bonus_1: Szybkość Ruchu +96 Bonus_2: Max Pż +600000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +6 Poziom: 267 Obrona: 370 Bonus_1: Szybkość Ruchu +97 Bonus_2: Max Pż +650000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +7 Poziom: 268 Obrona: 380 Bonus_1: Szybkość Ruchu +98 Bonus_2: Max Pż +650000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +8 Poziom: 269 Obrona: 390 Bonus_1: Szybkość Ruchu +99 Bonus_2: Max Pż +700000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 Nazwa: Buty Władcy +9 Poziom: 270 Obrona: 400 Bonus_1: Szybkość Ruchu +100 Bonus_2: Max Pż +750000 Bonus_3: Szansa na Blok Ciosów +25 ~ Naszyjniki ~ ~ Naszyjnik Zmroku ~ Nazwa: Naszyjnik Zmroku +0 Poziom: 251 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +31 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +51 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +1 Poziom: 252 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +31 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +51 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +2 Poziom: 253 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +32 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +52 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +3 Poziom: 254 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +32 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +52 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +4 Poziom: 255 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +33 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +53 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +5 Poziom: 256 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +33 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +53 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +6 Poziom: 257 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +34 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +54 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +7 Poziom: 258 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +34 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +54 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +8 Poziom: 259 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +35 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +55 Nazwa: Naszyjnik Zmroku +9 Poziom: 260 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +40 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +60 ~ Naszyjnik Władcy ~ Nazwa: Naszyjnik Władcy +0 Poziom: 261 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +41 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +61 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +1 Nazwa: Naszyjnik Władcy +1 Poziom: 262 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +42 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +62 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +1 Nazwa: Naszyjnik Władcy +2 Poziom: 263 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +43 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +63 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +1 Nazwa: Naszyjnik Władcy +3 Poziom: 264 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +44 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +64 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +2 Nazwa: Naszyjnik Władcy +4 Poziom: 265 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +45 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +65 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +2 Nazwa: Naszyjnik Władcy +5 Poziom: 266 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +46 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +66 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +2 Nazwa: Naszyjnik Władcy +6 Poziom: 267 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +47 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +67 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +3 Nazwa: Naszyjnik Władcy +7 Poziom: 268 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +48 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +68 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +3 Nazwa: Naszyjnik Władcy +8 Poziom: 269 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +49 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +69 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +4 Nazwa: Naszyjnik Władcy +9 Poziom: 270 Bonus_1: Silny przeciwko Potworom +55 Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom +75 Bonus_3: Odporność na cios Krytyczny +5 ~ Kolczyki ~ ~ Kolczyki Zmroku ~ Nazwa: Kolczyki Zmroku +0 Poziom: 251 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +101 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +1 Bonus_3: Średnie Obrażenia +1 Nazwa: Kolczyki Zmroku +1 Poziom: 252 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +102 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +1 Bonus_3: Średnie Obrażenia +2 Nazwa: Kolczyki Zmroku +2 Poziom: 253 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +103 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +1 Bonus_3: Średnie Obrażenia +3 Nazwa: Kolczyki Zmroku +3 Poziom: 254 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +104 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +2 Bonus_3: Średnie Obrażenia +4 Nazwa: Kolczyki Zmroku +4 Poziom: 255 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +105 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +2 Bonus_3: Średnie Obrażenia +5 Nazwa: Kolczyki Zmroku +5 Poziom: 256 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +106 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +2 Bonus_3: Średnie Obrażenia +6 Nazwa: Kolczyki Zmroku +6 Poziom: 257 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +107 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +3 Bonus_3: Średnie Obrażenia +7 Nazwa: Kolczyki Zmroku +7 Poziom: 258 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +108 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +3 Bonus_3: Średnie Obrażenia +8 Nazwa: Kolczyki Zmroku +8 Poziom: 259 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +109 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +4 Bonus_3: Średnie Obrażenia +9 Nazwa: Kolczyki Zmroku +9 Poziom: 260 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +110 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +5 Bonus_3: Średnie Obrażenia +10 ~ Kolczyki Władcy ~ Nazwa: Kolczyki Władcy +0 Poziom: 261 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +111 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +6 Bonus_3: Średnie Obrażenia +11 Nazwa: Kolczyki Władcy +1 Poziom: 262 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +112 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +6 Bonus_3: Średnie Obrażenia +12 Nazwa: Kolczyki Władcy +2 Poziom: 263 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +113 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +6 Bonus_3: Średnie Obrażenia +13 Nazwa: Kolczyki Władcy +3 Poziom: 264 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +114 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +7 Bonus_3: Średnie Obrażenia +14 Nazwa: Kolczyki Władcy +4 Poziom: 265 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +115 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +7 Bonus_3: Średnie Obrażenia +15 Nazwa: Kolczyki Władcy +5 Poziom: 266 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +116 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +7 Bonus_3: Średnie Obrażenia +16 Nazwa: Kolczyki Władcy +6 Poziom: 267 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +117 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +8 Bonus_3: Średnie Obrażenia +117 Nazwa: Kolczyki Władcy +7 Poziom: 268 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +118 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +8 Bonus_3: Średnie Obrażenia +18 Nazwa: Kolczyki Władcy +8 Poziom: 269 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +119 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +9 Bonus_3: Średnie Obrażenia +19 Nazwa: Kolczyki Władcy +9 Poziom: 270 Bonus_1: Szybkość Zaklęcia +120 Bonus_2: Obrażenia Umiejętności +10 Bonus_3: Średnie Obrażenia +20 ~ Hełmy ~ ~ Hełm Zmroku ~ Nazwa: Hełm Zmroku +0 Klasa: Wojownik Poziom: 251 Obrona: 876 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +161 Bonus_2: Regeneracja Pż +81 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +1 Nazwa: Hełm Zmroku +1 Klasa: Wojownik Poziom: 252 Obrona: 881 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +162 Bonus_2: Regeneracja Pż +82 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +2 Nazwa: Hełm Zmroku +2 Klasa: Wojownik Poziom: 253 Obrona: 886 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +163 Bonus_2: Regeneracja Pż +83 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +3 Nazwa: Hełm Zmroku +3 Klasa: Wojownik Poziom: 254 Obrona: 891 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +164 Bonus_2: Regeneracja Pż +84 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +4 Nazwa: Hełm Zmroku +4 Klasa: Wojownik Poziom: 255 Obrona: 896 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +165 Bonus_2: Regeneracja Pż +85 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +5 Nazwa: Hełm Zmroku +5 Klasa: Wojownik Poziom: 256 Obrona: 901 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +166 Bonus_2: Regeneracja Pż +86 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +6 Nazwa: Hełm Zmroku +6 Klasa: Wojownik Poziom: 257 Obrona: 906 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +167 Bonus_2: Regeneracja Pż +87 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +7 Nazwa: Hełm Zmroku +7 Klasa: Wojownik Poziom: 258 Obrona: 911 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +168 Bonus_2: Regeneracja Pż +88 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +8 Nazwa: Hełm Zmroku +8 Klasa: Wojownik Poziom: 259 Obrona: 916 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +169 Bonus_2: Regeneracja Pż +89 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +9 Nazwa: Hełm Zmroku +9 Klasa: Wojownik Poziom: 260 Obrona: 921 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +175 Bonus_2: Regeneracja Pż +90 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +10 ~ Czapka Zmroku ~ Nazwa: Czapka Zmroku +0 Klasa: Szaman Poziom: 251 Obrona: 566 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +151 Bonus_2: Regeneracja Pż +51 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +1 Nazwa: Czapka Zmroku +1 Klasa: Szaman Poziom: 252 Obrona: 571 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +152 Bonus_2: Regeneracja Pż +52 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +2 Nazwa: Czapka Zmroku +2 Klasa: Szaman Poziom: 253 Obrona: 576 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +153 Bonus_2: Regeneracja Pż +53 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +3 Nazwa: Czapka Zmroku +3 Klasa: Szaman Poziom: 254 Obrona: 581 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +154 Bonus_2: Regeneracja Pż +54 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +4 Nazwa: Czapka Zmroku +4 Klasa: Szaman Poziom: 255 Obrona: 586 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +155 Bonus_2: Regeneracja Pż +55 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +5 Nazwa: Czapka Zmroku +5 Klasa: Szaman Poziom: 256 Obrona: 591 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +156 Bonus_2: Regeneracja Pż +56 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +6 Nazwa: Czapka Zmroku +6 Klasa: Szaman Poziom: 257 Obrona: 596 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +157 Bonus_2: Regeneracja Pż +57 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +7 Nazwa: Czapka Zmroku +7 Klasa: Szaman Poziom: 258 Obrona: 601 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +158 Bonus_2: Regeneracja Pż +58 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +8 Nazwa: Czapka Zmroku +8 Klasa: Szaman Poziom: 259 Obrona: 606 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +159 Bonus_2: Regeneracja Pż +59 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +9 Nazwa: Czapka Zmroku +9 Klasa: Szaman Poziom: 260 Obrona: 611 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +165 Bonus_2: Regeneracja Pż +60 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +10 ~ Kask Zmroku ~ Nazwa: Kask Zmroku +0 Klasa: Sura Poziom: 251 Obrona: 826 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +181 Bonus_2: Regeneracja Pż +71 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +1 Nazwa: Kask Zmroku +1 Klasa: Sura Poziom: 252 Obrona: 831 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +182 Bonus_2: Regeneracja Pż +72 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +2 Nazwa: Kask Zmroku +2 Klasa: Sura Poziom: 253 Obrona: 836 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +183 Bonus_2: Regeneracja Pż +73 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +3 Nazwa: Kask Zmroku +3 Klasa: Sura Poziom: 254 Obrona: 841 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +184 Bonus_2: Regeneracja Pż +74 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +4 Nazwa: Kask Zmroku +4 Klasa: Sura Poziom: 255 Obrona: 846 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +185 Bonus_2: Regeneracja Pż +75 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +5 Nazwa: Kask Zmroku +5 Klasa: Sura Poziom: 256 Obrona: 851 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +186 Bonus_2: Regeneracja Pż +76 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +6 Nazwa: Kask Zmroku +6 Klasa: Sura Poziom: 257 Obrona: 856 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +187 Bonus_2: Regeneracja Pż +77 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +7 Nazwa: Kask Zmroku +7 Klasa: Sura Poziom: 258 Obrona: 861 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +188 Bonus_2: Regeneracja Pż +78 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +8 Nazwa: Kask Zmroku +8 Klasa: Sura Poziom: 259 Obrona: 866 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +189 Bonus_2: Regeneracja Pż +79 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +9 Nazwa: Kask Zmroku +9 Klasa: Sura Poziom: 260 Obrona: 871 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +195 Bonus_2: Regeneracja Pż +80 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +10 ~ Maska Zmroku ~ Nazwa: Maska Zmroku +0 Klasa: Ninja Poziom: 251 Obrona: 776 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +171 Bonus_2: Regeneracja Pż +66 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +1 Nazwa: Maska Zmroku +1 Klasa: Ninja Poziom: 252 Obrona: 781 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +172 Bonus_2: Regeneracja Pż +67 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +2 Nazwa: Maska Zmroku +2 Klasa: Ninja Poziom: 253 Obrona: 786 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +173 Bonus_2: Regeneracja Pż +68 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +3 Nazwa: Maska Zmroku +3 Klasa: Ninja Poziom: 254 Obrona: 791 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +174 Bonus_2: Regeneracja Pż +69 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +4 Nazwa: Maska Zmroku +4 Klasa: Ninja Poziom: 255 Obrona: 796 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +175 Bonus_2: Regeneracja Pż +70 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +5 Nazwa: Maska Zmroku +5 Klasa: Ninja Poziom: 256 Obrona: 801 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +176 Bonus_2: Regeneracja Pż +71 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +6 Nazwa: Maska Zmroku +6 Klasa: Ninja Poziom: 257 Obrona: 806 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +177 Bonus_2: Regeneracja Pż +72 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +7 Nazwa: Maska Zmroku +7 Klasa: Ninja Poziom: 258 Obrona: 811 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +178 Bonus_2: Regeneracja Pż +73 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +8 Nazwa: Maska Zmroku +8 Klasa: Ninja Poziom: 259 Obrona: 816 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +179 Bonus_2: Regeneracja Pż +74 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +9 Nazwa: Maska Zmroku +9 Klasa: Ninja Poziom: 260 Obrona: 821 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +185 Bonus_2: Regeneracja Pż +75 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +10 ~ Hełm Władcy ~ Nazwa: Hełm Władcy +0 Klasa: Wojownik Poziom: 261 Obrona: 926 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +176 Bonus_2: Regeneracja Pż +91 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Hełm Władcy +1 Klasa: Wojownik Poziom: 262 Obrona: 931 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +177 Bonus_2: Regeneracja Pż +92 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Hełm Władcy +2 Klasa: Wojownik Poziom: 263 Obrona: 936 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +178 Bonus_2: Regeneracja Pż +93 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Hełm Władcy +3 Klasa: Wojownik Poziom: 264 Obrona: 941 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +179 Bonus_2: Regeneracja Pż +94 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Hełm Władcy +4 Klasa: Wojownik Poziom: 265 Obrona: 946 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +180 Bonus_2: Regeneracja Pż +95 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Hełm Władcy +5 Klasa: Wojownik Poziom: 266 Obrona: 951 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +181 Bonus_2: Regeneracja Pż +96 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Hełm Władcy +6 Klasa: Wojownik Poziom: 267 Obrona: 956 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +182 Bonus_2: Regeneracja Pż +97 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Hełm Władcy +7 Klasa: Wojownik Poziom: 268 Obrona: 961 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +183 Bonus_2: Regeneracja Pż +98 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Hełm Władcy +8 Klasa: Wojownik Poziom: 269 Obrona: 966 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +184 Bonus_2: Regeneracja Pż +99 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +14 Nazwa: Hełm Władcy +9 Klasa: Wojownik Poziom: 270 Obrona: 971 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +195 Bonus_2: Regeneracja Pż +100 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +15 ~ Czapka Władcy ~ Nazwa: Czapka Władcy +0 Klasa: Szaman Poziom: 261 Obrona: 616 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +166 Bonus_2: Regeneracja Pż +61 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Czapka Władcy +1 Klasa: Szaman Poziom: 262 Obrona: 621 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +167 Bonus_2: Regeneracja Pż +62 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Czapka Władcy +2 Klasa: Szaman Poziom: 263 Obrona: 626 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +168 Bonus_2: Regeneracja Pż +63 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Czapka Władcy +3 Klasa: Szaman Poziom: 264 Obrona: 631 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +169 Bonus_2: Regeneracja Pż +64 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Czapka Władcy +4 Klasa: Szaman Poziom: 265 Obrona: 636 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +170 Bonus_2: Regeneracja Pż +65 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Czapka Władcy +5 Klasa: Szaman Poziom: 266 Obrona: 641 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +171 Bonus_2: Regeneracja Pż +66 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Czapka Władcy +6 Klasa: Szaman Poziom: 267 Obrona: 646 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +172 Bonus_2: Regeneracja Pż +67 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Czapka Władcy +7 Klasa: Szaman Poziom: 268 Obrona: 651 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +173 Bonus_2: Regeneracja Pż +68 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Czapka Władcy +8 Klasa: Szaman Poziom: 269 Obrona: 656 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +174 Bonus_2: Regeneracja Pż +69 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +14 Nazwa: Czapka Władcy +9 Klasa: Szaman Poziom: 270 Obrona: 661 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +185 Bonus_2: Regeneracja Pż +70 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +15 ~ Kask Władcy ~ Nazwa: Kask Władcy +0 Klasa: Sura Poziom: 261 Obrona: 871 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +196 Bonus_2: Regeneracja Pż +81 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Kask Władcy +1 Klasa: Sura Poziom: 262 Obrona: 876 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +197 Bonus_2: Regeneracja Pż +82 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Kask Władcy +2 Klasa: Sura Poziom: 263 Obrona: 881 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +198 Bonus_2: Regeneracja Pż +83 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Kask Władcy +3 Klasa: Sura Poziom: 264 Obrona: 886 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +199 Bonus_2: Regeneracja Pż +84 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Kask Władcy +4 Klasa: Sura Poziom: 265 Obrona: 891 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +200 Bonus_2: Regeneracja Pż +85 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Kask Władcy +5 Klasa: Sura Poziom: 266 Obrona: 896 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +201 Bonus_2: Regeneracja Pż +86 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Kask Władcy +6 Klasa: Sura Poziom: 267 Obrona: 901 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +202 Bonus_2: Regeneracja Pż +87 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Kask Władcy +7 Klasa: Sura Poziom: 268 Obrona: 906 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +203 Bonus_2: Regeneracja Pż +88 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Kask Władcy +8 Klasa: Sura Poziom: 269 Obrona: 911 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +204 Bonus_2: Regeneracja Pż +89 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +14 Nazwa: Kask Władcy +9 Klasa: Sura Poziom: 270 Obrona: 916 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +215 Bonus_2: Regeneracja Pż +90 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +15 ~ Maska Władcy ~ Nazwa: Maska Władcy +0 Klasa: Ninja Poziom: 261 Obrona: 826 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +186 Bonus_2: Regeneracja Pż +76 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Maska Władcy +1 Klasa: Ninja Poziom: 262 Obrona: 831 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +187 Bonus_2: Regeneracja Pż +77 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Maska Władcy +2 Klasa: Ninja Poziom: 263 Obrona: 836 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +188 Bonus_2: Regeneracja Pż +78 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +11 Nazwa: Maska Władcy +3 Klasa: Ninja Poziom: 264 Obrona: 841 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +189 Bonus_2: Regeneracja Pż +79 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Maska Władcy +4 Klasa: Ninja Poziom: 265 Obrona: 846 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +190 Bonus_2: Regeneracja Pż +80 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Maska Władcy +5 Klasa: Ninja Poziom: 266 Obrona: 851 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +191 Bonus_2: Regeneracja Pż +81 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +12 Nazwa: Maska Władcy +6 Klasa: Ninja Poziom: 267 Obrona: 856 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +192 Bonus_2: Regeneracja Pż +82 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Maska Władcy +7 Klasa: Ninja Poziom: 268 Obrona: 861 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +193 Bonus_2: Regeneracja Pż +83 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +13 Nazwa: Maska Władcy +8 Klasa: Ninja Poziom: 269 Obrona: 866 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +194 Bonus_2: Regeneracja Pż +84 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +14 Nazwa: Maska Władcy +9 Klasa: Ninja Poziom: 270 Obrona: 871 Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom +205 Bonus_2: Regeneracja Pż +85 Bonus_3: Odporność na Obrażenia Umiejętności +15 ~ Tarcze ~ ~ Tarcza Zmroku ~ Nazwa: Tarcza Zmroku +0 Poziom: 251 Obrona: 1025 Bonus_1: Odporność na Trucizny +51 Bonus_2: Odporność na Surę +51 Bonus_3: Odporność na Szamana +51 Nazwa: Tarcza Zmroku +1 Poziom: 252 Obrona: 1050 Bonus_1: Odporność na Trucizny +51 Bonus_2: Odporność na Surę +51 Bonus_3: Odporność na Szamana +51 Nazwa: Tarcza Zmroku +2 Poziom: 253 Obrona: 1075 Bonus_1: Odporność na Trucizny +51 Bonus_2: Odporność na Surę +51 Bonus_3: Odporność na Szamana +51 Nazwa: Tarcza Zmroku +3 Poziom: 254 Obrona: 1100 Bonus_1: Odporność na Trucizny +52 Bonus_2: Odporność na Surę +52 Bonus_3: Odporność na Szamana +52 Nazwa: Tarcza Zmroku +4 Poziom: 255 Obrona: 1125 Bonus_1: Odporność na Trucizny +52 Bonus_2: Odporność na Surę +52 Bonus_3: Odporność na Szamana +52 Nazwa: Tarcza Zmroku +5 Poziom: 256 Obrona: 1150 Bonus_1: Odporność na Trucizny +52 Bonus_2: Odporność na Surę +52 Bonus_3: Odporność na Szamana +52 Nazwa: Tarcza Zmroku +6 Poziom: 257 Obrona: 1175 Bonus_1: Odporność na Trucizny +53 Bonus_2: Odporność na Surę +53 Bonus_3: Odporność na Szamana +53 Nazwa: Tarcza Zmroku +7 Poziom: 258 Obrona: 1200 Bonus_1: Odporność na Trucizny +53 Bonus_2: Odporność na Surę +53 Bonus_3: Odporność na Szamana +53 Nazwa: Tarcza Zmroku +8 Poziom: 251 Obrona: 1225 Bonus_1: Odporność na Trucizny +54 Bonus_2: Odporność na Surę +54 Bonus_3: Odporność na Szamana +54 Nazwa: Tarcza Zmroku +9 Poziom: 260 Obrona: 1250 Bonus_1: Odporność na Trucizny +55 Bonus_2: Odporność na Surę +55 Bonus_3: Odporność na Szamana +55 ~ Tarcza Zmroku [II] ~ Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +0 Poziom: 251 Obrona: 1025 Bonus_1: Odporność na Trucizny +51 Bonus_2: Odporność na Wojowników +51 Bonus_3: Odporność na Ninja +51 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +1 Poziom: 252 Obrona: 1050 Bonus_1: Odporność na Trucizny +51 Bonus_2: Odporność na Wojowników +51 Bonus_3: Odporność na Ninja +51 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +2 Poziom: 253 Obrona: 1075 Bonus_1: Odporność na Trucizny +51 Bonus_2: Odporność na Wojowników +51 Bonus_3: Odporność na Ninja +51 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +3 Poziom: 254 Obrona: 1100 Bonus_1: Odporność na Trucizny +52 Bonus_2: Odporność na Wojowników +52 Bonus_3: Odporność na Ninja +52 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +4 Poziom: 255 Obrona: 1125 Bonus_1: Odporność na Trucizny +52 Bonus_2: Odporność na Wojowników +52 Bonus_3: Odporność na Ninja +52 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +5 Poziom: 256 Obrona: 1150 Bonus_1: Odporność na Trucizny +52 Bonus_2: Odporność na Wojowników +52 Bonus_3: Odporność na Ninja +52 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +6 Poziom: 257 Obrona: 1175 Bonus_1: Odporność na Trucizny +53 Bonus_2: Odporność na Wojowników +53 Bonus_3: Odporność na Ninja +53 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +7 Poziom: 258 Obrona: 1200 Bonus_1: Odporność na Trucizny +53 Bonus_2: Odporność na Wojowników +53 Bonus_3: Odporność na Ninja +53 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +8 Poziom: 259 Obrona: 1225 Bonus_1: Odporność na Trucizny +54 Bonus_2: Odporność na Wojowników +54 Bonus_3: Odporność na Ninja +54 Nazwa: Tarcza Zmroku [II] +9 Poziom: 260 Obrona: 1250 Bonus_1: Odporność na Trucizny +55 Bonus_2: Odporność na Wojowników +55 Bonus_3: Odporność na Ninja +55 ~ Tarcza Władcy ~ Nazwa: Tarcza Władcy +0 Poziom: 261 Obrona: 1275 Bonus_1: Odporność na Trucizny +56 Bonus_2: Odporność na Surę +56 Bonus_3: Odporność na Szamana +56 Nazwa: Tarcza Władcy +1 Poziom: 262 Obrona: 1300 Bonus_1: Odporność na Trucizny +56 Bonus_2: Odporność na Surę +56 Bonus_3: Odporność na Szamana +56 Nazwa: Tarcza Władcy +2 Poziom: 263 Obrona: 1325 Bonus_1: Odporność na Trucizny +56 Bonus_2: Odporność na Surę +56 Bonus_3: Odporność na Szamana +56 Nazwa: Tarcza Władcy +3 Poziom: 264 Obrona: 1350 Bonus_1: Odporność na Trucizny +57 Bonus_2: Odporność na Surę +57 Bonus_3: Odporność na Szamana +57 Nazwa: Tarcza Władcy +4 Poziom: 265 Obrona: 1375 Bonus_1: Odporność na Trucizny +57 Bonus_2: Odporność na Surę +57 Bonus_3: Odporność na Szamana +57 Nazwa: Tarcza Władcy +5 Poziom: 266 Obrona: 1400 Bonus_1: Odporność na Trucizny +57 Bonus_2: Odporność na Surę +57 Bonus_3: Odporność na Szamana +57 Nazwa: Tarcza Władcy +6 Poziom: 267 Obrona: 1425 Bonus_1: Odporność na Trucizny +58 Bonus_2: Odporność na Surę +58 Bonus_3: Odporność na Szamana +58 Nazwa: Tarcza Władcy +7 Poziom: 268 Obrona: 1450 Bonus_1: Odporność na Trucizny +58 Bonus_2: Odporność na Surę +58 Bonus_3: Odporność na Szamana +58 Nazwa: Tarcza Władcy +8 Poziom: 269 Obrona: 1475 Bonus_1: Odporność na Trucizny +59 Bonus_2: Odporność na Surę +59 Bonus_3: Odporność na Szamana +59 Nazwa: Tarcza Władcy +9 Poziom: 270 Obrona: 1500 Bonus_1: Odporność na Trucizny +60 Bonus_2: Odporność na Surę +60 Bonus_3: Odporność na Szamana +60 ~ Tarcza Władcy [II] ~ Nazwa: Tarcza Władcy [II] +0 Poziom: 261 Obrona: 1275 Bonus_1: Odporność na Trucizny +56 Bonus_2: Odporność na Wojowników +56 Bonus_3: Odporność na Ninja +56 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +1 Poziom: 262 Obrona: 1300 Bonus_1: Odporność na Trucizny +56 Bonus_2: Odporność na Wojowników +56 Bonus_3: Odporność na Ninja +56 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +2 Poziom: 263 Obrona: 1325 Bonus_1: Odporność na Trucizny +56 Bonus_2: Odporność na Wojowników +56 Bonus_3: Odporność na Ninja +56 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +3 Poziom: 264 Obrona: 1350 Bonus_1: Odporność na Trucizny +57 Bonus_2: Odporność na Wojowników +57 Bonus_3: Odporność na Ninja +57 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +4 Poziom: 265 Obrona: 1375 Bonus_1: Odporność na Trucizny +57 Bonus_2: Odporność na Wojowników +57 Bonus_3: Odporność na Ninja +57 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +5 Poziom: 266 Obrona: 1400 Bonus_1: Odporność na Trucizny +57 Bonus_2: Odporność na Wojowników+57 Bonus_3: Odporność na Ninja +57 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +6 Poziom: 267 Obrona: 1425 Bonus_1: Odporność na Trucizny +58 Bonus_2: Odporność na Wojowników +58 Bonus_3: Odporność na Ninja +58 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +7 Poziom: 268 Obrona: 1450 Bonus_1: Odporność na Trucizny +58 Bonus_2: Odporność na Wojowników +58 Bonus_3: Odporność na Ninja +58 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +8 Poziom: 269 Obrona: 1475 Bonus_1: Odporność na Trucizny +59 Bonus_2: Odporność na Wojowników+59 Bonus_3: Odporność na Ninja +59 Nazwa: Tarcza Władcy [II] +9 Poziom: 270 Obrona: 1500 Bonus_1: Odporność na Trucizny +60 Bonus_2: Odporność na Wojowników +60 Bonus_3: Odporność na Ninja +60 ~ [Tarcza Mistycyzmu] ~ Pojawi się także Tarcza Wojenna. Posiada cztery bonusy odpornościowe klasowe. Wytworzenie jej będzie możliwe z obu tarcz 270. Od teraz nowe postacie zaczynające rozgrywkę otrzymają podstawowe wyposażenie, którego wcześniej na starcie nie było. Mianowcie jest to: ~ Pieczęć Dzika Cienia (3dni) ~ Zielona Mikstura (50 sztuk) ~ Fioletowa Mikstura (50 sztuk) ~ Atak Boga Smoków (10 sztuk) ~ Inteligencja Boga Smoków (10 sztuk) ~ Obrona Boga Smoków (10 sztuk) ~ Dłoń Krytyka (10 sztuk) ~ Dłoń Przebicia (10 sztuk) ~ Plecak Mikstur (5 sztuk) ~ Plecak Mikstur ~ Plecak mikstur działa na takiej zasadzie, że otwierając go otrzymujemy z niego cały drop jaki w sobie zawiera. A nie pojedynczy przedmiot. Wprowadzonych zostaje kilka zmian w łowieniu. Pierwszą zmianą jest to że żegnamy przedmiot "Wysuszone Drzewo" . Od teraz Ogniska Obozowe będą występować normalnie na mapie rybackiej obok Rybaków. Z małży będzie można zdobyć nową Perłę. W Szkatułce Głębinowej również pojawi się ona w dropie. Ponadto zostaną dodane trzy nowe ryby, które można złowić. Pieczony Dorsz Błękitny - Szansa na bonus Doświadczenia 5-35%. Pieczony Tuńczyk - Szansa na podwójną ilość Yang 5-35%. Pieczony Śledź - Szansa na podwójną ilość Przedmiotów 5-35%. Pomyśleliśmy o trochę słabszych graczach, czy też graczach grających "solo". Wiele osób nie jest w stanie ubić hadesa, więc tak aby głowa się nie marnowała będzie można ją wymienić. Jeżeli wypadnie wam Głowa Hadesa z Azreala będziecie mogli ją wymienić na Upominek Azreala. Zostaną wprowadzone specjalnie Skrzynie Dungeonowe do obecnych dungeonów. Szansa na drop każdej z skrzyń będzie wynosić 50% z końcowego bossa na poszczególnym dungeonie. Skrzynie również będą potrzebne do misji Kolekcjonera. Pojawi się nowy npc ' Kolekcjoner ' U którego będą misje na oddawanie różnych szkatułek. Za misje są przewidywane stałe bonusy. Od teraz każdy przetop będzie oznaczony kolorem zielonym. W Item-Shop pojawi się nowa kategoria przedmiotów "Przetopy". Ich ceny są zakryte gdyż mogą ulec i tak jeszcze edycji. Co do przetopów wraz z nową biżuterią pojawią się dwa nowe przetopy, które nie zostaną dodane do Skrzyni Przetopów. Będą w miarę ciężkie do zdobycia gdyż bonusy z nich robią dużą różnicę w porównaniu do przetopów z ekwipunku dziewięciu cieni. Do Item-Shop zostaną dodane zwykłe przywołania bossów oraz dwa nowe. Tak aby było łatwiej komuś zrobić misję pechową trzynastkę. : ~ Zwój Przywołania Wodza Orków. ~ Zwój Przywołania Królowej Pająków. ~ Zwój Przywołania Pustynnego Żółwia. ~ Zwój Przywołania Ognistego Króla. ~ Zwój Przywołania 9 Ogonów. ~ Zwój Przywołania Zjawy Żółtego Tygrysa. Pojawi się zwój przywołania Żyły Bursztynu. Można ją przywołać tylko na mapie kopalni. Jej czas (trwania) jest taki sam jakby zrespiła się normalnie na mapie. Zwój do nabycia w Item-Shop oraz będzie można go zdobyć przykładowo z misji. Pojawi się przedmiot o nazwie Przywołanie Bossa. Oczywiście Hadesa, czy też nowych bossów dzięki niemu nie przywołacie. Ale wszystkie od groty wygnańców v2 do Azreala. Na każdego bossa jest taka sama szansa, identyczna losowa. Przedmiot pojawi się do nabycia w Item-Shop oraz będzie można go zdobyć wykonując misję. Ukaże się także Przywołanie Metina. Pojawi się Eliksir Biologa oraz Eliksir Kolekcjonera. Eliksir biologa będzie można używać do jego zadań powiązanych z update. Czyli do wcześniejszych misji nie będzie mógł zostać użyty. Zaś Eliksir Kolekcjonera, będzie dostępny do jego każdej misji. Eliksiry będzie można wytwarzać w craftingu, oraz będą do nabycia w item-shop. Poza zwykłymi eliksirami do misji pojawi się jeden "specjalny" Eliksir. Jest nim eliksir wzmocnienia. Efekt po jego użyciu: Tutaj poniżej lepsza jakość: https://i.gyazo.com/51821a72820822954dc08fb7ed99c902.mp4 Ponadto w nowych misjach pojawi się opcja "oddaj wszystko" Oraz czy użyć eliksirów, czy nie. Poza misjami biologa czy też kolekcjonera pojawi się parę misji pobocznych. Zostanie dodane ulepszanie podstawowych zbroi na "unikalne" z lekko innymi teksturami. Przedmioty niczym się nie wyróżniają prócz wyglądem. Oraz zostały poprawione ich nazwy, z dopiskiem [N]. A to wygląd jednej z nich: Pojawi się kilka "starych" Amuletów - Amulet Boga Smoków - Pierścień Śmierci - Pierścień Generała - Pierścień Rycerza - Pierścień Paladyna. Będzie do nabycia w Item-Shop oraz do zdobycia z Smoków w Grotach Wygnańców. Pierścienie te nie znajdą się w item shop. Będą do zdobycia z bossów nisko levelowych. Typu, generał v2, smok v2, lodowa wiedźma, czy też Czerwony Smok. Tak aby nowym graczom było łatwiej. Drop tych pierścieni zawsze będzie wynosić 100%. Zostanie wprowadzona nowa skrzynka jak i specjalny klucz do niej. Z skrzyni można zdobyć wartościowe przedmioty, jak i mniej wartościowe. Zdobyć ją będzie można z potworów na mapach. Zostaną wprowadzone nowe rosy, które wcześniej nie były wykorzystane. Nowe rosy nie zostaną dodane do sklepu, a będzie można je craftować. Dodatkowo pojawi się Wsparcie Boga Smoków. Do wytwarzania. Owoce Życia od teraz dodają 500 punktów rangi. Pojawi się Złota Moneta Podróżnika do nabycia u npc za cenę 50.000.000.000 yang. Będzie można przechowywać większe ilości yang w eq, zaoszczędzając miejsce, oraz będzie można ją zdobyć z Szkatułek (bardzo niski %) Zostanie wprowadzony specjalny przedmiot VIP. Do Item-Shop Effekt nad postacią: Tutaj lepsza jakość: https://i.gyazo.com/aed169beeb9d34d311906bc8a83ef591.mp4 https://i.gyazo.com/d9ffd54ce6a5f4364a0e7752df15f651.mp4 Zostaną wprowadzone specjalne Legendarne Kamienie Duszy. Pojawią się także nowe Elitarne Kamienie Duszy! Do item-Shop zostaną wprowadzone Kamienie Duszy +8 oraz Elitarne +3-4. Dodatkowo zostanie dodana Skrzynia Kamieni Dusz. Będzie do zdobycia z nowych Dungeonów, jako dodatkowy drop. Pojawi się nowy npc Imperator, u którego będzie można zrobić Specjalny Kostium Imperatora. Kostium posiada w sobie wbudowane bonusy, tak aby był jeszcze bardziej wyjątkowy (oczywiście niskie %) Dodatkowo posiada dobrane do niego efekty. Przedmioty wymagane na stworzenie kostiumu mogą ulec zmianie. Szansa na wytworzenie kostiumu: 100%. Kawałki Materiału można zdobyć z bossów w Grotach Wygnańców v6 - v11 Efekty na kostiumie: Lepsza Jakość tutaj: https://i.gyazo.com/cf07b9eaabde3537731895d1a1de304d.mp4 Pojawią się nowe ulepszacze, z nowych mobów, bossów, czy też metinów jak i craftingowe. Nie są to prawdopodobnie wszystkie nowe ulepszacze, i jeszcze będą jakieś dodane. Część starych ulepszaczy również zostanie wykorzystana. Wdrążone zostaną nowe bransolety i kolczyki z kości lwa. Czym się one będą różnić od obecnych? Oczywiście bonusami, oraz tym że będzie ich system ulepszeń. Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +0 Czas: 1 Dzień Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 10% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 5% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 5% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +1 Czas: 2 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 10% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 5% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +2 Czas: 3 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 20% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 15% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 10% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +3 Czas: 4 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 25% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 10% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +4 Czas: 5 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 15% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +5 Czas: 6 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 35% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 15% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +6 Czas: 7 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 35% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 20% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +7 Czas: 8 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 45% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 40% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 20% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +8 Czas: 9 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 50% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 45% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 25% Nazwa: Bransoleta Z Kości Lwa +9 Czas: 15 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Nieumarłym: 60% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 50% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 30% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +0 Czas: 1 Dzień Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 10% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 5% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 5% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +1 Czas: 2 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 10% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 5% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +2 Czas: 3 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 20% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 15% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 10% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +3 Czas: 4 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 25% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 10% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +4 Czas: 5 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 15% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +5 Czas: 6 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 35% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 15% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +6 Czas: 7 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 35% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 20% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +7 Czas: 8 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 45% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 40% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 20% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +8 Czas: 9 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 50% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 45% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 25% Nazwa: Kolczyki Z Kości Lwa +9 Czas: 15 Dni Bonus_1: Silny przeciwko Diabłom: 60% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 50% Bonus_3: Średnie Obrażenia: 30% Im wyższy stopień ulepszenia tym większy czas przedmiotu. Czas płynie tylko gdy postać używa przedmiotu. Oraz jeżeli Posiadasz Bransoletę z czasem 1 minut np. +0 Ulepszysz ją na +1 To zyskuje 2 Dni czasu. Owe bransolety mogą wydawać się "słabe" lecz takowe nie będą gdyż nowe bossy otrzymają duży % abs na Obrażenia Umiejętności. Więc będą możliwe do zbicia głównie poprzez Hity. Będzie je można wytworzyć poprzez crafting. W Item-Shop pojawią się +4. Kolczyki jak i Bransolety ulepszone na +9 Posiadają na sobie efekt ich zakładania. Zgodnie z ankietą na którą głosowaliście poszczególne hwangi zostały wybrane, i na ich podstawie został zrobione sety broni. ~ Set Mroku ~ Nazwa: Żądło Mroku +0 Poziom: 250 Wartość Ataku: 5600 - 5900 Wartość Magicznego Ataku: 4400 - 4550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Nazwa: Żądło Mroku +1 Poziom: 251 Wartość Ataku: 5650 - 5950 Wartość Magicznego Ataku: 4450 - 4600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 1% Nazwa: Żądło Mroku +2 Poziom: 251 Wartość Ataku: 5650 - 5950 Wartość Magicznego Ataku: 4450 - 4600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 1% Nazwa: Żądło Mroku +3 Poziom: 252 Wartość Ataku: 5700 - 6000 Wartość Magicznego Ataku: 4500 - 4650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 2% Nazwa: Żądło Mroku +4 Poziom: 252 Wartość Ataku: 5700 - 6000 Wartość Magicznego Ataku: 4500 - 4650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 2% Nazwa: Żądło Mroku +5 Poziom: 253 Wartość Ataku: 5750 - 6050 Wartość Magicznego Ataku: 4550 - 4700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 3% Nazwa: Żądło Mroku +6 Poziom: 253 Wartość Ataku: 5750 - 6050 Wartość Magicznego Ataku: 4550 - 4700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 3% Nazwa: Żądło Mroku +7 Poziom: 254 Wartość Ataku: 5800 - 6100 Wartość Magicznego Ataku: 4600 - 4750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 4% Nazwa: Żądło Mroku +8 Poziom: 254 Wartość Ataku: 5800 - 6100 Wartość Magicznego Ataku: 4600 - 4750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 4% Nazwa: Żądło Mroku +9 Poziom: 255 Wartość Ataku: 5850 - 6150 Wartość Magicznego Ataku: 4650 - 4800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom 5% https://i.gyazo.com/872f16830c0a66b555c45346fae19330.mp4 Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +0 Poziom: 250 Wartość Ataku: 4800 - 5000 Wartość Magicznego Ataku: 5550 - 6850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +1 Poziom: 251 Wartość Ataku: 4850 - 5050 Wartość Magicznego Ataku: 5600 - 6900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +2 Poziom: 251 Wartość Ataku: 4850 - 5050 Wartość Magicznego Ataku: 5600 - 6900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +3 Poziom: 252 Wartość Ataku: 4900 - 5100 Wartość Magicznego Ataku: 5650 - 6950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +4 Poziom: 252 Wartość Ataku: 4900 - 5100 Wartość Magicznego Ataku: 5650 - 6950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +5 Poziom: 253 Wartość Ataku: 4950 - 5150 Wartość Magicznego Ataku: 5700 - 7000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +6 Poziom: 253 Wartość Ataku: 4950 - 5150 Wartość Magicznego Ataku: 5700 - 7000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +7 Poziom: 254 Wartość Ataku: 5000 - 5200 Wartość Magicznego Ataku: 5750 - 7050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +8 Poziom: 254 Wartość Ataku: 5000 - 5200 Wartość Magicznego Ataku: 5750 - 7050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Ostrze Zagłady Mroku +9 Poziom: 255 Wartość Ataku: 5050 - 5250 Wartość Magicznego Ataku: 5800 - 7100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% https://i.gyazo.com/f598ce4896512a9702e24d67e624fecd.mp4 Nazwa Kostur Arcy. Mroku +0 Poziom: 250 Wartość Ataku: 4200 - 4400 Wartość Magicznego Ataku: 6900 - 7300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +1 Poziom: 251 Wartość Ataku: 4250 - 4450 Wartość Magicznego Ataku: 6950 - 7350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +2 Poziom: 251 Wartość Ataku: 4250 - 4450 Wartość Magicznego Ataku: 6950 - 7350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +3 Poziom: 252 Wartość Ataku: 4300 - 4500 Wartość Magicznego Ataku: 7000 - 7400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +4 Poziom: 252 Wartość Ataku: 4300 - 4500 Wartość Magicznego Ataku: 7000 - 7400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +5 Poziom: 253 Wartość Ataku: 4350 - 4550 Wartość Magicznego Ataku: 7050 - 7450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +6 Poziom: 253 Wartość Ataku: 4350 - 4550 Wartość Magicznego Ataku: 7050 - 7450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +7 Poziom: 254 Wartość Ataku: 4400 - 4600 Wartość Magicznego Ataku: 7100 - 7500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +8 Poziom: 254 Wartość Ataku: 4400 - 4600 Wartość Magicznego Ataku: 7100 - 7500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Kostur Arcy. Mroku +9 Poziom: 255 Wartość Ataku: 4450 - 4650 Wartość Magicznego Ataku: 7150 - 7550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_1: Silny przeciwko Ludziom: 5% https://i.gyazo.com/2ecae7f0fa18b209c99afb75640fe517.mp4 Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +0 Poziom: 250 Wartość Magicznego Ataku: 6400 - 6800 Wartość Ataku: 5200 - 5400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Szansa na Kradzież Pe: 20% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +1 Poziom: 251 Wartość Magicznego Ataku: 6450 - 6850 Wartość Ataku: 5250 - 5450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +2 Poziom: 251 Wartość Magicznego Ataku: 6450 - 6850 Wartość Ataku: 5250 - 5450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +3 Poziom: 252 Wartość Magicznego Ataku: 6500 - 6900 Wartość Ataku: 5300 - 5500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +4 Poziom: 252 Wartość Magicznego Ataku: 6500 - 6900 Wartość Ataku: 5300 - 5500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +5 Poziom: 253 Wartość Magicznego Ataku: 6550 - 6950 Wartość Ataku: 5350 - 5550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +6 Poziom: 253 Wartość Magicznego Ataku: 6550 - 6950 Wartość Ataku: 5350 - 5550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +7 Poziom: 254 Wartość Magicznego Ataku: 6600 - 7000 Wartość Ataku: 5400 - 5600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +8 Poziom: 254 Wartość Magicznego Ataku: 6600 - 7000 Wartość Ataku: 5400 - 5600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 20% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Wachl. Arcy. Mroku +9 Poziom: 255 Wartość Magicznego Ataku: 6650 - 7050 Wartość Ataku: 5450 - 5650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 5% https://i.gyazo.com/36d4eace2b57f443204557a1c5cd897a.mp4 Nazwa Ognisty Łuk Mroku +0 Poziom: 250 Wartość Ataku: 7100 - 8000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +1 Poziom: 251 Wartość Ataku: 7150 - 8050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +2 Poziom: 251 Wartość Ataku: 7150 - 8050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +3 Poziom: 252 Wartość Ataku: 7200 - 8100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +4 Poziom: 252 Wartość Ataku: 7200 - 8100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +5 Poziom: 253 Wartość Ataku: 7250 - 8150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +6 Poziom: 253 Wartość Ataku: 7250 - 8150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +7 Poziom: 254 Wartość Ataku: 7300 - 8200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +8 Poziom: 254 Wartość Ataku: 7300 - 8200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Ognisty Łuk Mroku +9 Poziom: 255 Wartość Ataku: 7350 - 8250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% https://i.gyazo.com/6f05fc2573c8315b9c3f7596183d35ab.mp4 Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +0 Poziom: 250 Wartość Ataku: 4700 - 4850 Wartość Magicznego Ataku: 4200 - 4300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +1 Poziom: 251 Wartość Ataku: 4750 - 4900 Wartość Magicznego Ataku: 4250 - 4350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +2 Poziom: 251 Wartość Ataku: 4750 - 4900 Wartość Magicznego Ataku: 4250 - 4350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +3 Poziom: 252 Wartość Ataku: 4800 - 4950 Wartość Magicznego Ataku: 4300 - 4400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +4 Poziom: 252 Wartość Ataku: 4800 - 4950 Wartość Magicznego Ataku: 4300 - 4400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +5 Poziom: 253 Wartość Ataku: 4850 - 5000 Wartość Magicznego Ataku: 4350 - 4450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +6 Poziom: 253 Wartość Ataku: 4850 - 5000 Wartość Magicznego Ataku: 4350 - 4450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +7 Poziom: 254 Wartość Ataku: 4900 - 5050 Wartość Magicznego Ataku: 4400 - 4500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +8 Poziom: 254 Wartość Ataku: 4900 - 5050 Wartość Magicznego Ataku: 4400 - 4500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Sztylet Ostateczności Mroku +9 Poziom: 255 Wartość Ataku: 4950 - 5100 Wartość Magicznego Ataku: 4450 - 4550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% https://i.gyazo.com/71321302a71dc5411e4b780238db832a.mp4 Nazwa Tysiącbójca Mroku +0 Poziom: 250 Wartość Ataku: 7000 - 7500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Nazwa Tysiącbójca Mroku +1 Poziom: 251 Wartość Ataku: 7050 - 7550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Tysiącbójca Mroku +2 Poziom: 251 Wartość Ataku: 7050 - 7550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 1% Nazwa Tysiącbójca Mroku +3 Poziom: 252 Wartość Ataku: 7100 - 7600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Tysiącbójca Mroku +4 Poziom: 252 Wartość Ataku: 7100 - 7600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 2% Nazwa Tysiącbójca Mroku +5 Poziom: 253 Wartość Ataku: 7150 - 7650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Tysiącbójca Mroku +6 Poziom: 253 Wartość Ataku: 7150 - 7650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 3% Nazwa Tysiącbójca Mroku +7 Poziom: 254 Wartość Ataku: 7200 - 7700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Tysiącbójca Mroku +8 Poziom: 254 Wartość Ataku: 7200 - 7700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 4% Nazwa Tysiącbójca Mroku +9 Poziom: 255 Wartość Ataku: 7250 - 7750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% https://i.gyazo.com/9f10bda283a3e839870ed8a48fc6582b.mp4 ~ Set Ascendenta ~ Nazwa Żądło Ascendenta +0 Poziom: 255 Wartość Ataku: 5850 - 6150 Wartość Magicznego Ataku: 4650 - 4800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% Nazwa Żądło Ascendenta +1 Poziom: 256 Wartość Ataku: 5900 - 6200 Wartość Magicznego Ataku: 4700 - 4850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Żądło Ascendenta +2 Poziom: 256 Wartość Ataku: 5900 - 6200 Wartość Magicznego Ataku: 4700 - 4850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Żądło Ascendenta +3 Poziom: 257 Wartość Ataku: 5950 - 6250 Wartość Magicznego Ataku: 4750 - 4900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Żądło Ascendenta +4 Poziom: 257 Wartość Ataku: 5950 - 6250 Wartość Magicznego Ataku: 4750 - 4900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Żądło Ascendenta +5 Poziom: 258 Wartość Ataku: 6000 - 6300 Wartość Magicznego Ataku: 4800 - 4950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Żądło Ascendenta +6 Poziom: 258 Wartość Ataku: 6000 - 6300 Wartość Magicznego Ataku: 4800 - 4950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Żądło Ascendenta +7 Poziom: 259 Wartość Ataku: 6050 - 6350 Wartość Magicznego Ataku: 4850 - 5000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Żądło Ascendenta +8 Poziom: 259 Wartość Ataku: 6050 - 6350 Wartość Magicznego Ataku: 4850 - 5000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Żądło Ascendenta +9 Poziom: 260 Wartość Ataku: 6100 - 6400 Wartość Magicznego Ataku: 4900 - 5050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% https://i.gyazo.com/8a90b6f7c23ea1fd41a62fd0d6b8ef5c.mp4 Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +0 Poziom: 255 Wartość Ataku: 5050 - 5250 Wartość Magicznego Ataku: 5800 - 7100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +1 Poziom: 256 Wartość Ataku: 5100 - 5300 Wartość Magicznego Ataku: 5850 - 7150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +2 Poziom: 256 Wartość Ataku: 5100 - 5300 Wartość Magicznego Ataku: 5850 - 7150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +3 Poziom: 257 Wartość Ataku: 5150 - 5350 Wartość Magicznego Ataku: 5900 - 7200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +4 Poziom: 257 Wartość Ataku: 5150 - 5350 Wartość Magicznego Ataku: 5900 - 7200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +5 Poziom: 258 Wartość Ataku: 5200 - 5400 Wartość Magicznego Ataku: 5950 - 7250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +6 Poziom: 258 Wartość Ataku: 5200 - 5400 Wartość Magicznego Ataku: 5950 - 7250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +7 Poziom: 259 Wartość Ataku: 5250 - 5450 Wartość Magicznego Ataku: 6000 - 7300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +8 Poziom: 259 Wartość Ataku: 5250 - 5450 Wartość Magicznego Ataku: 6000 - 7300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Ostrze Zagłady Ascendenta +9 Poziom: 260 Wartość Ataku: 5300 - 5500 Wartość Magicznego Ataku: 6050 - 7350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% https://i.gyazo.com/2c107a8848c0fb5be31284c30b9ae222.mp4 Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +0 Poziom: 255 Wartość Ataku: 4450 - 4650 Wartość Magicznego Ataku: 7150 - 7550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +1 Poziom: 256 Wartość Ataku: 4500 - 4700 Wartość Magicznego Ataku: 7200 - 7600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +2 Poziom: 256 Wartość Ataku: 4500 - 4700 Wartość Magicznego Ataku: 7200 - 7600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +3 Poziom: 257 Wartość Ataku: 4550 - 4750 Wartość Magicznego Ataku: 7250 - 7650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +4 Poziom: 257 Wartość Ataku: 4550 - 4750 Wartość Magicznego Ataku: 7250 - 7650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +5 Poziom: 258 Wartość Ataku: 4600 - 4800 Wartość Magicznego Ataku: 7300 - 7700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +6 Poziom: 258 Wartość Ataku: 4600 - 4800 Wartość Magicznego Ataku: 7300 - 7700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +7 Poziom: 259 Wartość Ataku: 4650 - 4850 Wartość Magicznego Ataku: 7350 - 7750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +8 Poziom: 259 Wartość Ataku: 4650 - 4850 Wartość Magicznego Ataku: 7350 - 7750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Kostur Arcy. Ascendenta +9 Poziom: 260 Wartość Ataku: 4700 - 4900 Wartość Magicznego Ataku: 7400 - 7800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% https://i.gyazo.com/c3dbe17ef5e709fa0272f627812daa33.mp4 Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +0 Poziom: 255 Wartość Magicznego Ataku: 6650 - 7050 Wartość Ataku: 5450 - 5650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 5% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +1 Poziom: 256 Wartość Magicznego Ataku: 6700 - 7100 Wartość Ataku: 5500 - 5700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +2 Poziom: 256 Wartość Magicznego Ataku: 6700 - 7100 Wartość Ataku: 5500 - 5700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +3 Poziom: 257 Wartość Magicznego Ataku: 6750 - 7150 Wartość Ataku: 5550 - 5750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +4 Poziom: 257 Wartość Magicznego Ataku: 6750 - 7150 Wartość Ataku: 5550 - 5750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +5 Poziom: 258 Wartość Magicznego Ataku: 6800 - 7200 Wartość Ataku: 5600 - 5800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +6 Poziom: 258 Wartość Magicznego Ataku: 6800 - 7200 Wartość Ataku: 5600 - 5800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +7 Poziom: 259 Wartość Magicznego Ataku: 6850 - 7250 Wartość Ataku: 5650 - 5850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +8 Poziom: 259 Wartość Magicznego Ataku: 6850 - 7250 Wartość Ataku: 5650 - 5850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 25% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Wachl. Arcy. Ascendenta +9 Poziom: 260 Wartość Magicznego Ataku: 6900 - 7300 Wartość Ataku: 5700 - 5900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 10% https://gyazo.com/2857e4de88af6be76eace0a442f71e6b Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +0 Poziom: 255 Wartość Ataku: 7350 - 8250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +1 Poziom: 256 Wartość Ataku: 7400 - 8300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +2 Poziom: 256 Wartość Ataku: 7400 - 8300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +3 Poziom: 257 Wartość Ataku: 7450 - 8350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +4 Poziom: 257 Wartość Ataku: 7450 - 8350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +5 Poziom: 258 Wartość Ataku: 7500 - 8400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +6 Poziom: 258 Wartość Ataku: 7500 - 8400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +7 Poziom: 259 Wartość Ataku: 7550 - 8450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +8 Poziom: 259 Wartość Ataku: 7550 - 8450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Ognisty Łuk Ascendenta +9 Poziom: 260 Wartość Ataku: 7600 - 8500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% https://i.gyazo.com/fbb791fa983f324f0a9d12a57d20d159.mp4 Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +0 Poziom: 255 Wartość Ataku: 4950 - 5100 Wartość Magicznego Ataku: 4450 - 4550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +1 Poziom: 256 Wartość Ataku: 5000 - 5150 Wartość Magicznego Ataku: 4500 - 4600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +2 Poziom: 256 Wartość Ataku: 5000 - 5150 Wartość Magicznego Ataku: 4500 - 4600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +3 Poziom: 257 Wartość Ataku: 5050 - 5200 Wartość Magicznego Ataku: 4550 - 4650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +4 Poziom: 257 Wartość Ataku: 5050 - 5200 Wartość Magicznego Ataku: 4550 - 4650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +5 Poziom: 258 Wartość Ataku: 5100 - 5250 Wartość Magicznego Ataku: 4600 - 4700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +6 Poziom: 258 Wartość Ataku: 5100 - 5250 Wartość Magicznego Ataku: 4600 - 4700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +7 Poziom: 259 Wartość Ataku: 5150 - 5300 Wartość Magicznego Ataku: 4650 - 4750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +8 Poziom: 259 Wartość Ataku: 5150 - 5300 Wartość Magicznego Ataku: 4650 - 4750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Sztylet Ostateczności Ascendenta +9 Poziom: 260 Wartość Ataku: 5200 - 5350 Wartość Magicznego Ataku: 4700 - 4800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% https://i.gyazo.com/b2fff530d71821e50b66a107a678ee27.mp4 Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +0 Poziom: 255 Wartość Ataku: 7250 - 7750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 5% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +1 Poziom: 256 Wartość Ataku: 7300 - 7800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +2 Poziom: 256 Wartość Ataku: 7300 - 7800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 6% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +3 Poziom: 257 Wartość Ataku: 7350 - 7850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +4 Poziom: 257 Wartość Ataku: 7350 - 7850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 7% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +5 Poziom: 258 Wartość Ataku: 7400 - 7900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +6 Poziom: 258 Wartość Ataku: 7400 - 7900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 8% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +7 Poziom: 259 Wartość Ataku: 7450 - 7950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +8 Poziom: 259 Wartość Ataku: 7450 - 7950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 9% Nazwa Tysiącbójca Ascendenta +9 Poziom: 260 Wartość Ataku: 7500 - 8000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 26% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% https://i.gyazo.com/08503d57001341ba049dbed1dc3ea260.mp4 ~ Set Lorda ~ Nazwa Żądło Lorda +0 Poziom: 260 Wartość Ataku: 6100 - 6400 Wartość Magicznego Ataku: 4900 - 5050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% Nazwa Żądło Lorda +1 Poziom: 261 Wartość Ataku: 6150 - 6450 Wartość Magicznego Ataku: 4950 - 5100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Żądło Lorda +2 Poziom: 261 Wartość Ataku: 6200 - 6500 Wartość Magicznego Ataku: 5000 - 5150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Żądło Lorda +3 Poziom: 262 Wartość Ataku: 6250 - 6550 Wartość Magicznego Ataku: 5050 - 5200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Żądło Lorda +4 Poziom: 262 Wartość Ataku: 6300 - 6600 Wartość Magicznego Ataku: 5100 - 5250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Żądło Lorda +5 Poziom: 263 Wartość Ataku: 6350 - 6650 Wartość Magicznego Ataku: 5150 - 5300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Żądło Lorda +6 Poziom: 263 Wartość Ataku: 6400 - 6700 Wartość Magicznego Ataku: 5200 - 5350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Żądło Lorda +7 Poziom: 264 Wartość Ataku: 6450 - 6750 Wartość Magicznego Ataku: 5250 - 5400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Żądło Lorda +8 Poziom: 264 Wartość Ataku: 6550 - 6800 Wartość Magicznego Ataku: 5300 - 5450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Żądło Lorda +9 Poziom: 265 Wartość Ataku: 6600 - 6850 Wartość Magicznego Ataku: 5350 - 5500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 30% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 15% https://i.gyazo.com/eda50ebbca02c19bceffe63aa5883f3d.mp4 Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +0 Poziom: 260 Wartość Ataku: 5300 - 5500 Wartość Magicznego Ataku: 6050 - 7350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +1 Poziom: 261 Wartość Ataku: 5350 - 5550 Wartość Magicznego Ataku: 6100 - 7400 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +2 Poziom: 261 Wartość Ataku: 5400 - 5600 Wartość Magicznego Ataku: 6150 - 7450 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +3 Poziom: 262 Wartość Ataku: 5450 - 5650 Wartość Magicznego Ataku: 6200 - 7500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +4 Poziom: 262 Wartość Ataku: 5500 - 5700 Wartość Magicznego Ataku: 6250 - 7550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +5 Poziom: 263 Wartość Ataku: 5550 - 5750 Wartość Magicznego Ataku: 6300 - 7600 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +6 Poziom: 263 Wartość Ataku: 5600 - 5800 Wartość Magicznego Ataku: 6350 - 7650 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +7 Poziom: 264 Wartość Ataku: 5650 - 5850 Wartość Magicznego Ataku: 6400 - 7700 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +8 Poziom: 264 Wartość Ataku: 5700 - 5900 Wartość Magicznego Ataku: 6450 - 7750 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Ostrze Zagłady Lorda +9 Poziom: 265 Wartość Ataku: 5750 - 5950 Wartość Magicznego Ataku: 6500 - 7800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 15% https://i.gyazo.com/e431e8436e5d16684b32e300beaab2af.mp4 Nazwa Kostur Arcy. Lorda +0 Poziom: 260 Wartość Ataku: 4700 - 4900 Wartość Magicznego Ataku: 7400 - 7800 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +1 Poziom: 261 Wartość Ataku: 4750 - 4950 Wartość Magicznego Ataku: 7450 - 7850 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +2 Poziom: 261 Wartość Ataku: 4800 - 5000 Wartość Magicznego Ataku: 7500 - 7900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +3 Poziom: 262 Wartość Ataku: 4850 - 5050 Wartość Magicznego Ataku: 7550 - 7950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +4 Poziom: 262 Wartość Ataku: 4900 - 5100 Wartość Magicznego Ataku: 7600 - 8000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +5 Poziom: 263 Wartość Ataku: 4950 - 5150 Wartość Magicznego Ataku: 7650 - 8050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +6 Poziom: 263 Wartość Ataku: 5000 - 5200 Wartość Magicznego Ataku: 7700 - 8100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +7 Poziom: 264 Wartość Ataku: 5050 - 5250 Wartość Magicznego Ataku: 7750 - 8150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +8 Poziom: 264 Wartość Ataku: 5100 - 5300 Wartość Magicznego Ataku: 7800 - 8200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Kostur Arcy. Lorda +9 Poziom: 265 Wartość Ataku: 5150 - 5350 Wartość Magicznego Ataku: 7850 - 8250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 15% https://i.gyazo.com/530e282fabb8431d9e9430ba38dc6f84.mp4 Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +0 Poziom: 260 Wartość Magicznego Ataku: 6900 - 7300 Wartość Ataku: 5700 - 5900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 10% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +1 Poziom: 261 Wartość Magicznego Ataku: 6950 - 7350 Wartość Ataku: 5750 - 5950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +2 Poziom: 261 Wartość Magicznego Ataku: 7000 - 7400 Wartość Ataku: 5800 - 6000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +3 Poziom: 263 Wartość Magicznego Ataku: 7050 - 7450 Wartość Ataku: 5850 - 6050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +4 Poziom: 263 Wartość Magicznego Ataku: 7100 - 7500 Wartość Ataku: 5900 - 6100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +5 Poziom: 263 Wartość Magicznego Ataku: 7150 - 7550 Wartość Ataku: 5950 - 6150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +6 Poziom: 263 Wartość Magicznego Ataku: 7200 - 7600 Wartość Ataku: 6000 - 6200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +7 Poziom: 264 Wartość Magicznego Ataku: 7250 - 7650 Wartość Ataku: 6050 - 6250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +8 Poziom: 264 Wartość Magicznego Ataku: 7300 - 7700 Wartość Ataku: 6100 - 6300 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 30% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Wachl. Arcy. Lorda +9 Poziom: 265 Wartość Magicznego Ataku: 7350 - 7750 Wartość Ataku: 6150 - 6350 Bonus_1: Szybkość Ataku: 40% Bonus_2: Silny przeciwko Potworom: 35% Bonus_3: Silny przeciwko Ludziom: 15% https://i.gyazo.com/17dc36925c82f560b4bc969a9df0f982.mp4 Nazwa Ognisty Łuk Lorda +0 Poziom: 260 Wartość Ataku: 7600 - 8500 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 10% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +1 Poziom: 261 Wartość Ataku: 7650 - 8550 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +2 Poziom: 261 Wartość Ataku: 7700 - 8900 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 11% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +3 Poziom: 262 Wartość Ataku: 7750 - 8950 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +4 Poziom: 262 Wartość Ataku: 7800 - 9000 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 12% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +5 Poziom: 263 Wartość Ataku: 7850 - 9050 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +6 Poziom: 263 Wartość Ataku: 7900 - 9100 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 13% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +7 Poziom: 264 Wartość Ataku: 7950 - 9150 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +8 Poziom: 264 Wartość Ataku: 8000 - 9200 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 14% Nazwa Ognisty Łuk Lorda +9 Poziom: 265 Wartość Ataku: 8050 - 9250 Bonus_1: Szybkość Ataku: 15% Bonus_2: Silny przeciwko Ludziom: 15% https://i.gyazo.com/44d7506ce014df8f0c50a01b1b3d9fc3.mp4
  11. Zostanie wprowadzony tak zwany "Elitarny Azrael". Podczas naszego ostatniego zadania na Diabelskich Katakumbach jest pokonanie Króla Umarłych - Azreala. Nie jest to dużym wyczynem, jak wiemy. I modernizacja zaczyna się właśnie po zabiciu tego bossa. Z zwykłego Azreala będzie dropiła nam Głowa Hadesa. Jest to klucz aby móc zwierzyć się z Królem Umarłych - Hades'em. Szansa na wydropienie tego klucza z Azreala nie jest 100%. Na drop jest 50%. Oraz Klucz jest czasowy, jeżeli go nie wykorzytacie to zniknie wam z ekwipunku. Ponadto Nie tylko klucz będzie nam wymagany. Żeby otworzyć Piekielny Kufer potrzebna będzie dodatkowa Przepustka Nieumarłych! Gdy już spełniamy wymogi możemy otworzyć Piekielny Kufer. Po jego otwarciu zniknie nam klucz jak i przepustka nieumarłych i pojawia się o to on: Wypiszę teraz statystyki tego bossa porównując je do zwykłego Azreala. Król Umarłych - Azrael Max Pż: 21.000.000 Damage: 25000 - 60000 Mnożony * 2 Czas Regeneracji: 12 sekund Wartość Regeneracji: 40% Minimalne Złoto: 157.500.00 Maksymalne Złoto: 50.000.000 Szybkość Ataku: 230% Szybkość Ruchu: 200% Szansa na spowolnienie: 25% Szansa na omdlenie: 15% Szansa na Cios Krytyczny: 80% Szansa na Cios Przeszywający: 60% Odporność na Miecze: 30% Odporność na Dwuręczne: 50% Odporność na Sztylety: 30% Odporność na Dzwony: 50% Odporność na Wachlarze: 50% Odporność na Strzały: 30% Odporność na Magię: 60% Król Umarłych - Hades Max Pż: 31.000.000 Damage: 50000 - 60000 Mnożony * 7 Czas Regeneracji: 10 sekund Wartość Regeneracji: 70% Minimalne Złoto: 55.750.000 Maksymalne Złoto: 90.000.000 Szybkość Ataku: 350% Szybkość Ruchu: 400% Szansa na spowolnienie: 50% Szansa na omdlenie: 50% Szansa na Cios Krytyczny: 90% Szansa na Cios Przeszywający: 85% Odporność na Miecze: 85% Odporność na Dwuręczne: 85% Odporność na Sztylety: 85% Odporność na Dzwony: 85% Odporność na Wachlarze: 85% Odporność na Strzały: 85% Odporność na Magię: 85% Jeżeli chodzi o drop z niego to prezentuje się to tak: - Skrzynia Hadesa: 100% - Dodanie do Fryzury Pvm: 5% - Przepustka Nieumarłych: 5% - Medalion Podróżnika: 40% - Fiol. Ebot. Szkatułka: 50% (50x) - Szkat. Nosiciela Plagi: 50% (50x) - Wykrywacz Kamieni Metin: 40% (5x) - Klepsydra Czasu: 5% - Smocze Yangi: 40% (20x) - Przetop Szarego Smoka: 50% (3x) - Przetop Ostateczności: 40% (2x) - Przetop Dziewięciu Cieni: 20% (2x) - Perła Zagłady: 25% - Kamienie Duszy +8: 15% - Zwój Meteorów: 5% - Zwój Zamrożenia: 5% - Zwój Mądrości: 5% - Kostium Hadesa: 1% Oraz jest szansa na dodatkową Skrzynie Hades'a Także mogą wypaść dwie z jednego bossa. A tak się prezentuje drop z Szkat. Hadesa: Szansa na bronie i zbroje poziomu 200: 15% Szansa na bronie i zbroje poziomu 210: 10% Kostium Hades'a prezentuje się następująco: Dodatkowo Zostanie odblokowany połów takich ryb jak: ~ Gromadnik ~ Słodka Ryba ~ Shiri ~ Lustrzany Karp ~ Złoty Karaś W Szkatułce Głębinowej pojawią się w dropie Rybie Wnętrzności. Dzięki nim zwiększamy szanse na połów rzadkich ryb. Ale po co to komu? A postanowiliśmy jeszcze trochę "upiększyć" połów. Otwierając tą rybkę zwaną Złotym Karasiem mamy szansę na otrzymanie jego trofeum. DROP: ~ Trofeum Złotego Karasia ~ Małż ~ Ryba wpadła do wody Pozdrawiamy Team Xenox.
  12. Hydro

    serwer  "Błędy"

    Spis "błędów" które, błędami nie są a celowym działaniem. Jak kupisz zmianki 1-5 i skaczą się to i tak można mixować itemy (chyba nawet bez nich się da) Wyjaśnienie: Podczas mixowania przedmiotów gdy kończą Ci się zmianki switchbot pobiera twoje yangi. Dokładnie tyle ile kosztują u npc 1 zmianka = 1k Ma na to na celu to aby nie trzeba było zapychać całego ekwipunku zmiankami. Jak nie będzie kostiumów/nakładek to wywalić z IS te zakładki. Wyjaśnienie: Będą kostiumy jak i nakładki, z tym że "specjalne" czy też "unikatowe" podczas eventów, więc te zakładki i tak zostają. Nie można podejrzeć dropu z Skrzyni Świątecznej. Wyjaśnienie: Dlatego że ta skrzynia jest zrobiona inaczej, jest to loteria i dlatego nie będzie się dało z niej podglądać dropu. W oknie logowania jeszcze wczoraj w tle było słychać charakterystyczny soundtrack, który towarzyszył przy xenoxie. Na tą chwilę nic nie słychać. Wyjaśnienie: Działa soundtrack, jak zmieniałeś rozdzielczość Clienta to automatycznie wyciszyło Ci muzykę Bgm wystarczy że ją włączysz. Logując się na ch5 lub ch6, rozgrywkę przerzuca na ch4. Wyjaśnienie: Gdyż są odpalone tylko 4 ch. ranking postaci w grze nie działa Wyjaśnienie: Działa. Niski koszt strzał co pozwoli osobom korzystającym z nielegalnych oprogramowań na niekończąca się zabawę. Wyjaśnienie: Ta zabawa u nas nie działa, zablokowany jest łuk hack więc cena strzał jest niska. obsydian sie nie stakuje (a chyba powinien) Wyjaśnienie: Stackuje się. Ale jak kupujesz przedmioty od npc to się nie stakują. Logiczne musisz sam je zestackować myszką. brak możliwości zmiany 6\7 w switch bocie Wyjaśnienie: Celowe działanie, nie wszystko na serwerze jest automatyczne, podobnie jak nie ma opcji oddania wszystkich przedmiotów do biologa. Jeżeli zaczniemy kręcić w świątecznej loterii i się gdzieś w tym czasie teleportujemy, to losowanie ustaje, zabiera SM lub skarpety i nie daje itemu. Wyjaśnienie: Logiczne tak samo jak w przypadku koła losu, kto będzie specjalnie się teleportował aby nie dostał nagrody? SBK nie da się otworzyć w "otwieraczu" Wyjaśnienie: Nie wiem co to "SBK" napisz jaśniej. W atla v6 (nie wiem jak w innych) dropi złom pokroju broni na 55lvl Wyjaśnienie: Gdyż drop jest ustawiony levelowo. Żeby otrzymać drop z potworów w v6 twoja postać musi posiadać 120lv, i wtedy będziesz mógł zdobywać zwoje leczenia czy też broszurki szermierki. Kolce z nieb łez przerabia się od razu na kolce szarego smoka zamiast na normalne kolce smoka Wyjaśnienie: Gdyż nigdy na starym xenoxie takie kolce nie występowały. Na naszym s1 i s2 zostały takowe dodane ale to jest wersja old więc zostały usunięte. Brak możliwości tworzenia zwoji u "pomocnik zdarzeń" Wyjaśnienie: Da się, wymagany 180 poziom. Mam na shopie 500kkk, nie da sie wyplacic bo pokazuje na czacie: Masz pelny ekwipunek Wyjaśnienie: Gdyż otrzymujesz bryłki, musisz mieć wolne miejsce w eq aby wypłacić yangi jeżeli liczba twoich zarobionych yang przekracza 999.999.999 Po 1 mixie trytona wchodzi sr i um Wyjaśnienie: Tak było zawsze, bronie 65lv nie posiadają sr i um prócz wachlarza. Ale jak ulepszysz te bronie wyżej Na trytona/niebiana itd i zmienisz w nich bony to możesz bonować w nich sr i um. Nie mozna przerobic fenkow Wyjaśnienie: I nie będzie się dało ich przerabiać, na starym xenoxie ulepszałeś Buty ognistego Ptaka i tak zostaje. Nie mozna wyrzucic zmianek i dodan Wyjaśnienie: Nie dało się ich nigdy wyrzucać. Dopalacze pod F5 nie działąja Wyjaśnienie: Ponieważ nie dodaliśmy tej opcji to jej nie ma. To nie jest błąd. Nie ma tak dużo wspomagaczy żeby tą opcję wprowadzać. Osobiście prze edytowałbym trochę bony jakie dają mikstury jakie mozemy wytworzyć u beak-go bo te potki np. co przywracają po 50hp przy takiej ilości zdrowia to trochę nie proporcjonalne nie? Wyjaśnienie: Te mikstury zawsze takie były i takie zostają, nie będzie w nich nic zmniejszane czy też zwiększane. BraK DROPU ZWOJOW na 250 lvl to porazka Wyjaśnienie: Jeżeli z danego moba drop jest od 120lv A Ty masz poziom 250 to i tak możesz zdobyć ten przedmiot. Bug: Respiąc bossy w czerwonym lesie, przykładowo 9 ogonów, otrzymujemy symbol wojownika do misji, z mobów, które respi 9 ogonów. Wyjaśnienie: Tak jest gdyż gdy aktywną misje od biologa działa to na zasadzie indexu mapy, jeżeli byłoby zuo np na Ognistej ziemi to otrzymywalbyś również Symbole wojownika z tych bossów dlatego że ubiłeś je na tym konkretnym indexie mapy. - Podgląd dropu nie pokazuje wszystkich przedmiotów np w v2 buty ognistego ptaka czy perłowy nasior. Wyjaśnienie: Jeżeli podgląd dropu nie pokazuje Ci wszystkich przedmiotów to nie masz wymaganego levela. I pamiętaj że sprawdzanie dropu jest wczytywane tylko raz, więc jak wbijesz większy level pokaże Ci stary drop aby zaktualizować widoczność musisz zrestartować clienta. smocza moneta daje po 10kkk zamiast 1kkk Wyjaśnienie: Jeżeli masz więcej smoczych monet niż 9 w eq to rozmienia Ci je po 10 sztuk. po użyciu kuponu sm , nie dodaje sm do IS . dopiero po przeteleportowaniu , albo zmienieniu serwa , gdy nie mając sm spróbujemy kupić cos w IS powiedzmy za 25sm , kupujemy to a stan sm sie odświeża Wyjaśnienie: Masz specjalny przycisk w gui item shop "Odśwież SM". Nie musisz zmieniać mapy, wylogowywać się czy zmieniać postaci. Czasami jak przeklika się smy to odrazu się pojawią a czasami nawet po przelogowaniu nie ma(chodzi o wejście samemu) Wyjaśnienie: Masz specjalny przycisk w gui item shop "Odśwież SM". Nie musisz zmieniać mapy, wylogowywać się czy zmieniać postaci. Po teleporcie na nową mapę znikają wcześniej nadane bonusy z dowodzenia np wartość ataku Wyjaśnienie: Gdyż aby bonusy działały musisz być w pobliżu Lidera grupy. Dostałem Buffa od @Ann, po czym zamieniłem się w orka i teleportowałem na V9 i buff przestał działać, po prostu go nie było. Wyjaśnienie: Na marmurze są ukrywane effekty. (Ich wizualny wygląd) Więc skilli też nie będziesz widzieć, nie oznacza to że one nie są aktywne. Jest tak po to aby na oxie zmniejszyć lagi gdy ludzie będą w marmurach. 3. Kiedy ulepsza się trutke do +9 a później się ją przerobi to następna broń jest +0 a na innych broniach od razu jest +9 po przerobieniu Wyjaśnienie: Celowe działanie przywrócenie możliwości zrobienia Śmiercionośnego ostrza+0 4. Metiny na 95 lvl respią kilkaset potworów kiedy inne metiny respią normalną ilość Wyjaśnienie: Nie do końca rozumiem, To że z jednego metina wypada tyle i tyle potworów a z innego mniej, z trzeciego jeszcze więcej to błąd?
  13. Cześć. Przeglądałem wczoraj część propozycji, które wypisaliście w dziale "Propozycje" kilka z nich zaakceptowałem, wkrótce będę przeglądał resztę, ale będą wprowadzane stopniowo, ponieważ mam teraz sesję na uczelni, więc proszę o wyrozumiałość - muszę zdać Mniejsze propozycje będą pojawiać się szybciej niż te większe. Większe mam na myśli między innymi wprowadzenie nowego dungeonu, bo coś takiego wymaga więcej czasu, a w tej chwili staram się bardziej skupiać na nauce - co nie znaczy, że zaniedbuje serwer, co przy nim też staram się pracować w wolnej chwili. Wolałem Was poinformować, żeby nie było pisania komentarzy typu "Administracja ma w du**e serwer i propozycje graczy" czy coś w tym stylu. Wszystkie propozycje zostaną rozpatrzone, a te które będą mocno przegłosowane (minimum 65-70% głosów na tak) zostaną wprowadzone na serwer ;)
  14. Wstęp: Postanowiłem w tej aktualizacji edytować "trochę" Dungeon jakim jest Żywy Las. Jak nazwa mapy wskazuje, aby ten las stał się żywszy, oraz bardziej opłacalnym dungeonem. Tak aby poczatkujący gracze, mieli jakiś element zaczepia, i mogli spędzić na tym dungeonie trochę więcej czasu. Więc bez owijania przejdźmy do jego prezentacji. Nie zmienia się on jakoś mega mocno, aczkolwiek jest trochę zmian. Pierwsza zmiana zaczyna się już, przed dungeonem, czyli na burzowych górach. Obok wejścia na Dungeon Żywy Las zostały umieszczone tabliczki. Tak aby umiejscowienie NPC u którego wchodzimy, było bardziej widoczne. Npc u którego wchodzimy na dungeon od teraz zwać się będzie Druid Żywego Lasu. Jego wygląd został zmieniony tak, aby bardziej klimatycznie pasował do dungeonu. Został nadany na niego efekt który prezentuje się w ten sposób: https://i.gyazo.com/6a30414757e4457e43f7dae15969d7dd.mp4 Tym samym żegnamy się z NPC o nazwie "GM" Zostanie on również usunięty z miast. Przejrzystość okna questowego również została edytowana. Oraz od teraz aby móc uczestniczyć w tej wyprawie trzeba posiadać przepustkę. Do tej pory wchodzić na dungeon można było bez żadnej przepustki, tym sposobem Zwój Drzewołaka zyska na wartości. Quest: Pozostałe wymagania nie ulegają zmianie. Dwuosobowa grupa oraz minimum 190 poziom postaci. Został wprowadzony podgląd minimapy. WYGLĄD PIERWSZEGO ETAPU: Tak się prezentuje pierwszy etap Dungeonu. Piętro zostało "Ożywione" Co do zmian Questowych czy dropu, również zostało wprowadzonych parę zmian. ZMIANY: 1. Zdeformowany Metin zmienia swoją nazwę na Metin Żywego Lasu. 2. Po zabiciu Metina Żywego Lasu automatycznie wszystkie potwory wokół umierają. 3. Koordynaty zrespienia Metina od teraz są w stu procentach prawidłowe, nie będzie momentu w którym metin zrespi się w obiekcie. 4. Do Metina Żywego Lasu Został dodany drop. 5. Po zabiciu metina od teraz teleportuje was na następny etap po 17 sekundach. (wcześniej po 7s) Tak aby nie było problemu zebrać dropu. Wygląd Metina Żywego Lasu: Szansa na wydropienie Trującej Igły: 40%. Szansa na wydropienie Leśnego Pierścienia: 25%. Tak została wprowadzona możliwość wydropienia przed drugim etapem Leśnego Pierścienia. Tak aby tym którym zależy bardziej na Magicznych Nasionach mogli od razu pominąć drugi etap. Potwory na dungeonie też zostały zmienione, tak aby bardziej odpowiadały klimatu wyprawy. Do dropu z potworów został dodany Zwój Ciernowej Tarczy. Szanse na Trujące Igły, Diamentowe Amulety, Pazury Wilkołaka, Magiczne Nasiona Zostały zwiększone na każdym mobie. Dodatkowo każdy mob otrzymał swoje własne bazowe pż, szybkość ataku, szybkość ruchu. WYGLĄD DRUGIEGO ETAPU: Tak się prezentuje wygląd drugiego piętra. Co do zmian Questowych również zostały wprowadzone. 1. Wygląd Leśnego Pierścienia uległ zmianie. 2. Szansa na drop Leśnego Pierścienia została ułatwiona. 3. Potwory po zabiciu respią się po minucie (wcześniej co 10 sekund) 4. Na mapie respią się Strażnicy Pustynnego Lasu (5x) - nie są wymagani do zabicia, aby przejść dalej są to dodatkowe bossy. 5. Po użyciu Leśnego Pierścienia nie wyświetla się ramka. 6. Pierścień po użyciu znika z naszego ekwipunku. 7. Po użyciu Pierścienia usuwane zostają potwory na piętrze oraz regen jest czyszczony, co wcześniej nie miało miejsca. Dropi z nich oczywiście Zwój Korzenia. WYGLĄD TRZECIEGO ETAPU: Tak prezentuje się wygląd trzeciego piętra. Co do zmian Questowych również zostały wprowadzone. 1. Aby ukończyć etap trzeba zniszczyć 85% potworów na piętrze. 2. Ilość potworów na tym piętrze została lekko zwiększona. 3. Pojawi się tutaj także dodatkowy boss. Nie jest on wymagany do ubicia aby przejść dalej. WYGLĄD CZWARTEGO PIĘTRA: Tak się prezentuje wygląd czwartego, ostatniego piętra. Co do zmian Questowych zostały również delikatne urozmaicenia. 1. Dwa dodatkowe bossy do ubicia. 2. Na tym piętrze respione są potwory z dzikiej ziemi, Drzewa. Pojawi się także nowy kostium z pochodzący z tego dungeonu. Mimo że nie posiada najlepszych "bonusów" wygląd powinien nadrabiać. Effekt: https://i.gyazo.com/9fb235f9078b41e689101d1c27db9938.mp4 Pojawi się także do zrobienia Fryzura Leśnika. Aby móc wytworzyć kostium bądź fryzurę musimy nazbierać jeden z potrzebnych materiałów. Jest to Korzeń Leśny do zdobycia z potworów w Żywym Lesie. NALEŻY URUCHOMIĆ PATCHER!!!
  15. W tej aktualizacji postanowiłem poprawić tekstury niektórych zbrojek, starych zapomnianych aby nadać im "nowe życie". Oraz dodano efekt na Kryształową zbroje hwang: https://i.gyazo.com/e956dc893987b1b4d2402eac69fe42cd.mp4 Dodatkowo przypominamy że zostało naprawione F5 oraz ikony ros są widoczne w górnym lewym rogu. Bo nie zostało to wypisane tutaj na forum. Należy uruchomić patcher!
  16. Powoli podejmujemy działania mające na celu ułatwienie rozgrywki początkującym graczom. Z tego względu ekwipunek na start zostanie wyposażony w nowe przedmioty. W oknie startowym dodano przykładowe przydatne informacje. Zmiany: - Eliksir Słońca (m) otrzymujemy teraz 5 sztuk. - Eliksir Księżyca (m) otrzymujemy teraz 5 sztuk. Dodatkowo ich wbudowane Pż/ Pe zostało podniesione. Wcześniej posiadały 3.000.000 Pż/ 1.000.000 Pe. - Czerwona Misktura(B) otrzymujemy teraz 5000x. - Niebieska Mikstura(B) otrzymujemy teraz 5000x. - Zielona Mikstura(D) otrzymujemy teraz 200x. - Fioletowa Mikstura(D) otrzymujemy teraz 200x. Od teraz można ulepszać bronie startowe, tak by nie musieć mixować broni 75lv. Oraz Bronie i Zbroje startowe posiadają na sobie efekty. Nowe Przedmioty - Na start od teraz zyskujemy Wzmocnienie Przedmiotu od razu do ekwipunku. - Na start od teraz zyskujemy Dodania 6/7 bonusu w ilości 100 sztuk. - Na start od teraz zyskujemy Zmianke 6/7 bonusu w ilości 300 sztuk. - Na start od teraz zyskujemy Magiczne Metale w ilości 250 sztuk. - Na start od teraz zyskujemy Pierścień Generała oraz Pierścień Śmierci. - Na start od teraz zyskujemy Kamień Duszy Potwora +6 w ilości 3 sztuk. - Na start od teraz otrzymujemy nowego wierzchowca, nakładkę, fryzurę oraz kostium. Przykład: W sklepie u helen z magazynu pod zakłądką "Pro itemy" od teraz będą buty ognistego ptaka zamiast butów feniksa, tak aby nie musieć ich dropić. Dodatkowo teraz ulepszając Naszyjnik z Niebiańskich Łeż Oraz Kolczyki przerabiamy je na ekwipunek Smoka. Niebawem więcej zmian. Należy uruchomić patcher.
  17. Mateusz

    serwer  Przebieg DK (Azrael)

    No siema tutaj całe dk jakby ktoś potrzebował lub nie wiedział co robić pozdrawiam. https://www.youtube.com/watch?v=-xGQ8XX1Qyk
  18. Witam, chciałbym zaproponować aby administracja dodała dropienie zwoi metalu z azraela, ponieważ gracze wracający po przerwie obecnie ciężko mają zarobić na zwoje a siedzenie kilkunastu godzin w kopalni jedynie zniechęca. Drugą moją propozycją jest dodanie dropu skrzyni eventowych (heksagonalnych) do metinów oraz bossów.
  19. Z dniem 30.04.2021 wejdzie w życie na serwerze aktualizacja 275. Temat drugiej części aktualizacji 275 się nie pojawi, niestety nie było na to czasu lecz ma to w skutkach taki plus, że część rzeczy została trochę edytowana, i trochę nowych zmian również zostało wprowadzone. Więc będzie to dla was trochę niespodzianką, może to i nawet lepiej, skoro nie ma informacji, to sami jako gracze będziecie musieli je pozyskać w grze, po prostu grając i odkrywając co jest na co potrzebne, co warto dropić, czego nie warto i tak dalej. Dodam jeszcze zostały dodane specjalne skrzynie Atlantydzkie występujące w każdej grocie, nowy kostium TOP2 za wbicie jako pierwszy 275lv. Rezygnacja z Kamieni Dusz +6, zaś w zamian z nich rezygnacji, pojawi się ich zastępstwo, specjalne Kamienie Duszy które będzie można wbić do tarcz. Posiadają system ulepszeń do +3. W tarczach pojawią się dwa sloty na KD, w wojennej 3 sloty. Mogą się pojawić błędy, jak to przy każdych zamianach w plikach gry, które będą ja bieżąco łatkowane, apropo balansu zostaje póki co aktualny. Jeżeli nie będzie wam odpowiadał, osoby które skończą ekwipunek i postać w dużej mierze będą mogły przy balansie pomoc, o ile będzie taka potrzeba. Dopowiem jeszcze że niektóre obecne ulepszacze, również będą potrzebne na nowy ekwipunek, także weźcie to pod uwagę.
  20. WizzardRex

    serwer  Dungi

    Wychodzę z propozycją zmniejszenia ilości wymaganych postaci do wejścia na dungeony takie jak : Zywy Las : Do 1 postaci wymaganej (tzn. bez PT) DK : 1 postać ( z PT ale możliwość wejścia bez 2 postaci zalogowanej ) Razador : 2 postacie (na tą chwilę są chyba 3) Nemere : 2 postacie jeśli będzie to realne do ukończenia dunga ( pomimo tego jak jest teraz ) Jeśli ma ktoś jakieś obiekcje mile widziane poprawki lub uwagi na ten temat. O Nemerce nie jestem pewny ponieważ nie byłem wiec nie do końca wiem jak to tam działa :) Pozdrawiam Cheetosik / Filemon
  21. Witam, przedstawiam drop z 100 Magicznych Jaj z eventu :)
  22. Przykładowy lot z 100 piłek eventowych :D
  23. Euphoria

    serwer  Event Zuo!

    Hejka! Dnia dzisiejszego (14.08.), o godzinie 20:00 odbędzie się Event Zuo. Na środku mapy po losowym czasie, będzie zrespiona legenda, z której będzie bardzo wartościowy drop. Serdecznie zapraszam Pozdrawiam, Euphoria
  24. Tinder

    serwer  Zwoje na kd

    W związku z tym ze na serwerze coraz mniej osób, może by edytować liczbę potrzebna na wytworzenie zwoi z 4 bądź 2 na 1? W sensie jedna zbroja/broń zamiast 2 czy 4
  25. Z racji częstego lagowania/wyalania i krashowania klienta fajną opcja było by wprowadzić wiadomości offline. Co mam na myśli, coś typu jak wiadomości na Pan*ei ( nie wiem czy mogę napisać cała nazwe :D) Jak również do shopów dodać od razu przeglądając go opcje "szept" . Niby mała pierdoła a poprawiłaby w 100% komunikacje miedzy graczami którzy nie maja kontaktu nigdzie poza grą. Co wy na to ?
×